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學習新方法 玩 Sword Math Online 學數學

學習新方法 玩 Sword Math Online 學數學

對於大部分香港中學生,數學只是一堆數字和看不懂的符號。中學生不斷操練試卷,改善數學成績,以應付考試、測驗。但最近有兩位熱衷數學的教師,合作設計出一款 RPG 遊戲,讓中學生於遊戲中尋找學習的樂趣,並希望將其推廣開去。

Sword Math Online 》是一款需要玩家「計數」才可通關的 RPG 遊戲,玩家會在遊戲中的香城中學扮演 Matt 和 Natalie ,不斷透過回答數學問題與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備、完成任務和打敗終極 BOSS。遊戲中設有超過 1,500 條題目,題目涵概初中及高中數學課題,適合中一至中六學生遊玩。於《 Sword Math Online 》中,題目難度會隨著玩家的等級提升而上升。遊戲的可玩度高,學習方式亦都新奇。

當玩家進入《 Sword Math Online 》後,會看到充滿數學公式的圖像背景。
學生可選取自己的級別,以體驗適合的難度。

各司其職合作設計遊戲

此遊戲由香港中文大學數學系陳啟良博士和靈糧堂怡文中學任教數學科蘇志峰老師共同設計。陳博士負責遊戲設定和劇情編排,而蘇老師則負責設計遊戲中的數學題目。陳博士採用《 RPG Maker 》軟件創製角色,無須自行繪畫,並可製作角色的基本移動、對話及對戰等;因遊戲場景設定為中學,陳博士仍需設計組成場景的每個方格,所以都相當費時。

遊戲是透過《 RPG Maker 》創製角色。
《RPG Maker》已有預設角色,可減少角色的設計時間。
遊戲中的人物對話則需要自行設計。
在對戰中,陳博士會設定人物的血量及技能值等。
蘇老師(左)與陳博士(右)聯手製作《 Sword Math Online 》。

在另一邊廂,蘇老師使用《 LaTeX 》於短時間內生成遊戲中的海量數學題目;軟件會把 300 條題目由 PDF 轉換為 PNG ,再作出適當大小的剪裁及列名。蘇老師提及到,題目答案其實是根據題號而編排,只需要把正確答案和錯誤答案的算法設計好,再利用《 LaTeX 》一個編程軟件,而當中運用「 for Loop 」功能,就可產生大量題目,再用 Mac OS 裡面的 automator 轉做 png。如此一來整個方式會令題型不變,只有數字會變。當要加插題目時,題目和答案則會按次序改變。

《 LaTeX 》可短時間內生成大量題目,數學科最常用。
軟件會先把數字定義,題目答案就根據題
號而定。
「 for Loop 」功能可方便地快速產生相同及
大量題目。

免費遊戲無私奉獻

完成了最初的英文版遊戲後,蘇老師和陳博士亦於 4 月 9 日為遊戲推出中文版本,而在訪問中得知兩位遊戲開發者都是在工作以外的閒餘時間製作這遊戲,而且亦要抽時間照顧家庭,所以很多時都需在深夜進行遊戲的製作。日常要處理教學事務和家庭大小事,本來休息的時間就用來設計教學遊戲,而遊戲的開發使費也是兩位老師自付承擔,推出遊戲後更沒有收取過玩家任何費用,完全是無私奉獻,此舉確實令筆者十分欣賞及敬佩。

《 Sword Math Online 》的開發進程,由構思到正式公開遊戲,共花了約一個多月時間。

培養學習之美

兩位同是教職,不約而同表示,多年來的教學經驗,注意到有各類型的學生,以數學簡單分類而言,就是喜歡和不喜歡數學科。喜愛數學科的同學,他們自有喜歡學習數學的方法,一如他們,毋需擔心;但若是不喜歡的話,如何讓他們找出學習的動機呢?經討論後,他們認為要用「學習之美」來引發學生動機。那麼到底甚麼是學習之美?蘇老師及陳博士均認為,每人皆有獨特的品味,如踏入運動商店,有人會看球袋、有人會看球衣,如此一來則沒有共同話題,但通過其他方法,如大家都愛某品牌,兩個人踏入同一商店後就可展開話題,進而向對方介紹喜好,如此一來,至少就有溝通接觸的機會。

他們認為學習也一樣,在課堂、補習中,「主菜」均是操練的情況下,已很難引發學生的學習興趣,因此他們便商討出以學生喜愛的「打機」作切入點,藉以提升同學們發掘數學之美的可能性。正如林語堂先生的《論趣》所說,人要透過興趣才能引發求知慾,從而逐漸對學習產生好奇心,自不然就會追求到更多知識。

所以,《 Sword Math Online 》的原意是學生從遊戲的通關挑戰中,遇到不明白的數學題目,為了過關會翻查書本求取答案,最後成功解答問題,逐漸
由討厭數學,變成不再抗拒數學。

結語

學習的最基本是學生的學習興趣,有「趣」才能驅使他們學習。而兩位熱心老師製作的數學 RPG 遊戲為學生提供了一個新的學習平台,不再侷限於操卷,把學習提升到新的層次。

網址:http://swordmathonline.hk/

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