首頁 PCM PCM 專欄 發展香港電子競技 首先由政策開始

發展香港電子競技 首先由政策開始

在場不少玩家初次使用 180Hz 電競螢幕,形容畫面流暢得難以致信。

近年全球多國都積極推動電子競技(eSports) 行業的發展,香港亦不甘後人,政府及民間組織均嘗試推動,然而,效果未如理想。早前香港青年協會的「青年創研庫」作出調查,訪問了 1,407 名 15 至  29 歲的青協會員,近 7 成人同意香港應進一步發展電競業,近半受訪青協會員認為社會對電競誤解,近 6 成家人反對他們投身電競比賽,有些遭家人冷嘲熱諷,面對親友查詢時避談工作,反映電競形象負面,影響行業發展及人才投入。

坦白而言,電子競技行業要發展,面對的難題全世界一樣,香港當然不會例外,再加上要推動一個新行業並非一朝一夕,現時這個行業就算在海外發展仍未有一個清晰的職業階梯(Career Ladder),加上大眾印象認為電子競技便是打機,要在香港推動定必困難重重。

筆者認為,要令電子競技遍地開花便需要多管齊下。首先,市民教育是必須,首先要釐定電競是一個行業還是一門體育,事關影響當中協助推動的持分者,若然視它為一個行業,那麼需要參與推動 的政府部門便不能夠只是創科局,這方面便需要其他政府部門如教育局、勞福局,甚至衞生福利局; 相反,若然視它為一種體育,那麼體育學院亦有可能需要協助。其實,電子競技具有專門的比賽規則、專業的器材和場地,以及經過技能訓練的專業選手,不能像普通玩家一樣隨心所欲,想玩就玩,然而,這些不足為外人道的資訊從來沒有系統地宣傳,結果令大眾收到錯誤的訊息。

坦白而言,去年香港旅遊發展局於 8 月 4 日至 6 日首辦電競音樂節,以慶祝香港回歸 20 周年。旅發局表示,該活動結合音樂與電子競技,迎合年輕旅客口味,是夏季重點推廣項目,預計五萬人次出席,約一成是海外旅客。筆者認為這正是問題所在,電競仍未能普及,落地生根,政府便將它混入音樂節、嘉年華等活動,只著重其娛樂性而忽視其專業性,試問如何說服大眾去接受電競,特別是家長。

總結,筆者認為特區政府若然真的想推動電競,便應徹徹底底、認認真真去做,訂立行之有效的發展政策,不要浪費資源在那些巧立名目的活動,既不實際,且令大眾對電競的觀感愈來愈差。

(本文章中的看法或意見純屬作者的個人看法或意見,並不代表本刊的立場。)

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