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    【貪新鮮】PES 2017 短 Game 評:動作如行雲流水

    Pakhoo
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    跑步者,玩開音樂又好睇書。動靜皆宜,可惜唔靚仔... So _ Sad

    足球遊戲大作《 PES 2017 》於上星期舉行了發布會,會上除了請來兩位負責粵語旁述配音的著名體育節目主播伍家謙及馬啟仁(Keyman)現身外,更重要的是公布了發售日期為本周四的 9 月 15 日。但筆者昨日午飯時發現觀塘廣場已有「偷跑」出現,故搶先購買及為大家先作簡單評價:

    遊戲速度如行雲流水

    PES 2017

    對於一個 PES 死忠粉絲來說,對於遊戲的追求不斷提高,其中之一的一定是遊戲的流暢度。相對起另一個「打對台」的作品 FIFA 來說, PES 一定是較為「快速」,不論是球員的跑動、假動作的盤扭等等都是。但這一集的整體遊戲速度顯然比起前兩代,即 PES 2015 及 2016 快得多⋯筆者以車路士( London FC )作測試,夏薩特( Hazard )及衛禮安( Willian )的動作完全快到無影。流暢得有點難以適應,玩家必需重習慣。另外一點的是,遊戲的敏感度比起前作有所提高,而且更加真實。以盤扭為例,今集的假身在按下控制器後會更快呈現,令遊戲的盤扭實時性更高,對於愛玩弄個人技術(又名獨食 XD )的遊戲玩家更能展現自己的操縱技巧。

    粵語配音有親切感

    PES 2017 3

    今集另一個令人期待的當然是粵語旁述的出現!兩大體育主播 Keyman 與伍家謙的聲音令筆者自此玩遊戲時不用把電視較至靜音~比賽中聽到較為多的聲音是伍家謙的旁述,包括傳球時叫出球員名字或是射門多是由他負責。而 Keyman 則是較為「被動」,通常會在角球、罰球、進攻或防守(禁區範圍時)聽到他的旁述。整體而言,筆者對於這個組合及當中的旁述是滿意的,當中一些很「港式」的足球術語如「撻Q」,「抄飛機」,「食左身位」等等都會不時聽到,令遊戲更「貼地」。但大家有一點必需留意的是,由於 PES 的系統關係,經常聽到他們無原無故喊出球員名字,讓人有點納悶,但這不是他們的問題,是 PES 存在已久的一個死症。

    AI 能力有所提升

    PES 2017 5

    所謂「無敵是最寂寞」,打得耐了便想挑戰更高級,一如前作, PES 2017 「超級球星」( Super Star )是遊戲最高難度。以往筆者都能平均一場 3-0 或 4-0 來結束這個難度的比賽,但昨晚一試之下,只能以 1-0 小勝巴塞。除了要適應遊戲速度外,必須承認 AI 的難度有所上升。以傳球為例, AI 可以很輕鬆地在傳達的前一刻在玩家雙腳中出腳截斷傳球。而且 AI 的反應亦比前作快得多,回防及多人包抄更快速令難度提高。再者, AI 的「飛鏟」更加準繩,以往可以在帶球時突然加速以搏 AI 侵犯「拎牌」,這一集似乎較難實行,在禁區亦然。

    射門精確度提高

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    Pro Evolution Soccer 2015_20150422215820

    筆者自玩 PES 以來都一直有一個問題:何以在禁區外射門總是有一點偏差?時而命中時而「飛機」,但在禁區內就較少出現這個情況。這一集的 PES 就改善了這個問題。筆者昨日試了多次在禁區外起腳,都很多時會命中目標,而且較易做出「笠射」及「割草式」射門。但當然,承如上文提及, AI 難度提高,自然在禁區外起腳的機會也會相對較少或較易被阻攔。想要入波的話,筆者昨日成功率較高的方法就是傳統的「底線傳中」或是角球戰術。

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