無長鏡想影壓縮感相片 最新「運算變焦」搞得掂

無長鏡想影壓縮感相片 最新「運算變焦」搞得掂

心水清的朋友,相信會知道為甚麼「攝影窮三代」在坊間流傳,當無反單反用家發現,一支長鏡如何為相片帶來強勁的壓縮感,就算傾家蕩產都想買,最近 NVIDIA 和 UCSB 研究人員創造出最新的「運算變焦(Computational Zoom)」技術,或許能改變攝影師們的命運。

正常情況下,使用 16mm 廣角鏡頭和 105mm 遠攝鏡的視角如圖。大家可以看到在主體人物大小相近的情況下,遠攝鏡可以將遠處的鐵架「拉近」到人的背後,這就是遠攝鏡頭獨有的壓縮感。

正常情況下,使用 16mm 廣角鏡頭和 105mm 遠攝鏡的視角如圖。大家可以看到在主體人物大小相近的情況下,遠攝鏡可以將遠處的鐵架「拉近」到人的背後,這就是遠攝鏡頭獨有的壓縮感。

正常情況下,我們無法單憑手機或相機的廣角鏡,拍到前景與遠景拉得很近的相片,即使數碼變焦拍相片局部拉大亦無法取代光學變焦帶來的效果。據 UCSB Current 指出,最近 NVIDIA 和 University of California, Santa Barbara 正研究「運算變焦」技術,在拍攝主體大小相同的情況下,通過運算技術獲得不同的背景透視效果相片。他們先拍攝一堆相同焦距,但不同距離的相片,然後放在運算變焦的運算框架中,製成 3D 模型,用家就可在後製中改變不同深度的透視,在主體不變的情況下造出不同焦段的透視效果,實現無長鏡不能做到那些具壓縮感的相片。雖然此技術仍在研發階段,但他們相信這技術未來可製成軟件或插件,或可公開讓大家使用,不知軟件推出時售價如何呢?

運算變焦的原理,簡言之會將相片分為近、中、遠景 3 部分。

運算變焦的原理,簡言之會將相片分為近、中、遠景 3 部分。

使用相同的鏡頭,以不同距離拍攝多張該環境的相片後,利用運算變焦,就能得出壓縮效果。

使用相同的鏡頭,以不同距離拍攝多張該環境的相片後,利用運算變焦,就能得出壓縮效果。

如果大家想知道運算變焦的效果有多利害,可以從以下影片的 4:00 開始看。

來源:PetaPixelUCSB