更多

    全情投入電競業務 Logitech 暨帶領無線電競趨勢

    Pakhoo
    Pakhoo
    跑步者,玩開音樂又好睇書。動靜皆宜,可惜唔靚仔... So _ Sad

    Logitech(羅技)這個品牌近年在市場深受電競遊戲玩家的愛戴。而我們就於上周未於北京舉行的《2017 英雄聯盟全球總決賽》期間,跟 Logitech 的 CEO 進行了一個訪問。了解市場未來的發展趨勢? Logitech 會如何配合無線市場的發展?

    無線將成主導 比有線優勝

    Logitech CEO Bracken Darrell 表示,近年電子消費品都傾向無線發展。例如藍牙無線耳機,甚至一些串流影片播放器等等,而 Logitech G 系列的「Power Play」無線充電滑鼠墊、G903 或 G703 無線無線滑鼠 及 G613 電競鍵盤,都是以「無線」作為賣點。未來無線電競產品將會成為主流。未來 10 至 15 年時間,無線電競產品將成為電競用家甚至是選手們的標準裝備。

    (左) Logitech CEO Bracken 和 (右) Portfolio Manager ( Gaming ) Chris 都相信無線電競展品會是未來發展方向
    (左)Logitech CEO Bracken 和(右)Portfolio Manager(Gaming)Chris 都相信無線電競展品會是未來發展方向。

    對於身任 Portfolio Manager(Gaming)的 Chris Pate 以最新「Power Play」無線充電滑鼠墊為例,團隊花了 4 年的時間來解決無線產品的三大問題,包括「連接性、電量及延遲性」不單是為了迎合趨勢,更是希望在這個無線電競產品的領域搶下先機及為用家提供優勢產品。Chris 亦坦言,相比 Logitech 旗下的有線電競產品,無線可能會較弱一點,但所謂的「弱」只是數字上分別,實際使用時,用家未必能發現當中的分別;但對於其他品牌的有線產品,不論是第三方實證還是用家意見,Logitech G 的無線電競產品也較它們優勝。

    電競產品銷量驚人 將超越任何體育運動

    近年 Logitech 積極投入電競及相關產品的業務,Bracken 表示,Logitech G 的電競類產品由原本只佔公司 1/7 甚至是 1/8 的總收入,現在已經增至 19% 左右。證明他們投入電競產品的開發是正確的。電競產品銷售量的每年增長驚人,以這三年為例,按年增長達 43%,他相信電競產品在日後將會成為公司主要收入來源之一。

    電競產品銷售量以這三年為例,每年增長率達百分之 43
    電競產品銷售量以這三年為例,按年增長率達 43%。

    電競運動日後將會超越體育運動
    電競運動日後將會超越體育運動。

    Chris 亦表示對於 Bracken 的說法很同意,他笑言指太太是一名比他更投入電競遊戲的粉絲。從這點可見得出,電競受歡迎的群眾不像是如籃球足球等以男性為主,是「男女通殺」的一種。所以他深信隨著電競日後電競發展更成熟,由周邊產品到受歡迎程度及人數都會超過一般體育運動。

    產品專業普及化 手遊市場有待商榷

    電競運動在香港仍在起步階段,但在歐美甚至是日韓地區已經發展了好一段時間。對於這個大趨勢,Bracken 表示,日後 Logitech 的電競產品除了如上述一樣傾向無線發展外,亦會透過專業用家的意見及回饋收集,用以開發更優秀的產品,希望即使是業餘用家也可以有更理想的發揮。

    即使手遊是現時的大方向,但 Logitech 表示仍需觀察
    即使手遊是現時的大方向,但 Logitech 表示仍需觀察。

    手機遊戲在全球遊戲市場已取得領導的地位,問到 Logitech 會如何應對,Bracken 就指,以香港為例,近 2/3 的香港人也是遊戲玩家,當中也包括手機遊戲,以市場佔有率來說是相當重要的市場之一。但這不代表 Logitech 會把資源投放到手機研發或是相關手機遊戲技術上,未來 Logitech 仍會集中在電腦和電競產品的開發和銷售上。

    相關文章