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    NVIDIA 發表 GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070 支援多款即時光線追蹤 PC 遊戲

    呀粗
    呀粗
    覺得科技很有趣,努力增補電腦知識中。喜歡儲設計精美的電腦產品包裝盒。

    NVIDIA 新顯示卡會是 GeForce GTX 1180 還是 GTX 2080? Turing 架構抑或是 Volta 架構?到上星期 Turing 架構的 Quadro RTX 5000 / 6000 / 8000 面世,又有傳聞說 NVIDIA 將會棄用「 GTX 」家用遊戲卡的系列名稱,改稱為「 RTX 」系列?種種的消息都流傳了差不多大半年,今天 NVIDIA 終於發表新一代 GeForce 顯示卡的名字和規格——他們就是 Turing 架構的 GeForce RTX 2080 Ti 、 RTX 2080 和 RTX 2070 !

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    NVIDIA 發表 GeForce RTX 20 系列顯示卡。
    NVIDIA 發表 GeForce RTX 20 系列顯示卡

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    採用 Turing 架構 GPU。
    採用 Turing 架構 GPU

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    RTX 新卡重點:支援即時光線追蹤

    甚麼? NVIDIA 為何要改稱為 RTX 系列啊? GTX 不好聽嗎?都叫慣了 GTX 那麼多年,這個品牌形象又深入民心⋯⋯雖然改口叫做 RTX 確實不太習慣,但這正正就是 NVIDIA 想帶給消費者的訊息:新一代 GeForce 顯示卡支援 Real Time Ray Tracing(即時光線追蹤技術)/ RTX 技術,意思即是在遊戲和多媒體中實時造出仿如拍攝電影般迫真的光影效果。當中要模擬及運算光線於遊戲空間裡的路徑,例如窗外的陽光透進屋裡,哪些地方應是最光?哪些地方較暗?當光線射到某件物體的表面,應如何反射和折射?該表面應呈現甚麼樣的反光影像?光線射到物件表面,會按甚麼路徑再反射到其他物件?然後光線到達其他物件後,又如何再次反射、物件所用的物料亦如何影響反光效果?這一切都是非常複雜的運算,統稱為光線追蹤技術,令遊戲中的光線陰影效果變得迫真,仿如現實世界一樣。

    圖 1 – 2 為《 Shadow of the Tomb Raider 》遊戲畫面,圖 5 – 8 為《 Battlefield V 》畫面

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    圖 1
    圖 1

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    圖 2
    圖 2

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    圖 03
    圖 03

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    圖 04
    圖 04

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    圖 05
    圖 05

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    圖 06
    圖 06

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    圖 07
    圖 07

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    圖 08
    圖 08

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    首批支援 Ray Tracing 家用顯示卡

    過往一些卡通或科幻電影也做到 Ray Tracing 效果,不過是僱用一整間製作公司專門設計出光影效果,而製出一個幀或許要花上數個小時,需耗用龐大的人力物力和資金。 NVIDIA 於今年三月發表的 DGX-2 超級電腦亦可快速進行 Ray Tracing 運算,但 $60,000 美元的高昂售價實在太令人瞠目結舌,因此 NVIDIA 上星期就發表了 $10,000 美元以下的 Ray Tracing Quadro RTX 系列專業繪圖卡,為電影及設計業帶來一大突破。而 NVIDIA 今天就開創先河,革命性把 Ray Tracing 應用至個人電腦遊戲層面,不論是 GeForce RTX 2080 Ti 、 RTX 2080 還是 RTX 2070 ,都能支援實時的 Ray Tracing 運算,是全球首批具備此技術的家用顯示卡!因此 NVIDIA 也要摒棄「 GTX 」的命名方式,改稱為「 RTX 」,希望大家唸得朗朗上口,久而久之就把 NVIDIA 的 Ray Tracing 技術銘記於心了~

    Turing GPU 的 Ray Tracing 運算比 Pascal 快 6 倍。
    Turing GPU 的 Ray Tracing 運算比 Pascal 快 6 倍

    GeForce 系列兩種新核心: RT Core 及 Tensor Core

    Turing 架構 GPU 搭載專為 Ray Tracing 而設的 RT 核心( RT Cores ),例如 GeForce RTX 2080 Ti 的 RT Core 就達每秒 10GigaRays 的水平,即每秒可追蹤多達 1 萬兆條光線,比上一代 Pascal 架構快了 6 倍之餘,還與 Quadro RTX 8000 和 6000 看齊!此外 NVIDIA 還把 Telsa 、 Quadro 、 TITAN V 系列的 Tensor 核心( Tensor Core )下放至新一代 GeForce 卡,來針對處理 DNN( Deep Neural Network  / 深度神經網絡)的深度學習運算,譬如可在 1440p 的影像,自動重建更多內容符合的像素,令它變成 4K 超高清影像,即使 CUDA Cores 未能實時造出 4K 解像度,都依然可靠 Tensor Core 的 AI 技術補救~

    於新一代 GeForce 卡加入 RT Core 和 Tensor Core。
    於新一代 GeForce 卡加入 RT Core 和 Tensor Core。
    深度學習的應用。
    深度學習的應用

    支援 RTX 技術的遊戲

    雖然實時 Ray Tracing 技術是 GPU 歷史一大躍進,但目前 PC 方面沒甚麼 Ray Tracing 的應用,一般遊玩家買 RTX 2080 新卡都得物無所用啊。放心, NVIDIA 已為大家準備好大量支援 Ray Tracing 的電腦遊戲,首炮就有萬眾期待的《 Battlefield V 》和《 Shadow of the Tomb Raider 》,發表會現場更展示這兩款遊戲的畫面,武器、窗子、鏡面、眼睛、水窪的反光倒影,各物件在多個光源下所呈現的影子,而這些光影亦會隨著遊戲角色的移動而改變,令畫面變得栩栩如生,對比沒有 RTX 技術之下,確實差太遠了!稍後 NVIDIA 亦會聯同各遊戲商推出支援 Ray Tracing 的新款遊戲或更新,包括熱門「食雞」遊戲《 PUBG 》、《 Hitman 2 》、《 Final Fantasy XV 》等。

    未來支援光線追蹤技術的遊戲。
    未來支援光線追蹤技術的遊戲

    RTX 2080 Ti / RTX 2080 / RTX 2070 詳細規格

    至於 GeForce RTX 2080 Ti 、 RTX 2080 和 RTX 2070 的詳細規格,可見下見表。 RTX 2080 Ti 採用 Turing 架構 TU102 GPU ,而 RTX 2080 和 RTX 2070 則用 TU104 GPU ,三款都採用 12nm 製程並升級至 GDDR6 記憶體。最高型號的 RTX 2080 Ti 具備 4,352 個 CUDA Cores ,時脈為 1,350MHz 至 1,635MHz ,與上一代 GTX 1080 Ti 差別不大,可能對目前的遊戲應用不會帶來巨大的效能提升,但當 Ray Tracing 的遊戲變得熱門, RTX 2080 Ti 的 RT Cores 就能發揮效用。記憶體與 GTX 1080 Ti 一樣都是 11GB ,但由於從 GDDR5X 升級至新式 GDDR6 的關係,記憶體介面和頻寬亦提升至 352-Bit 和 616GB/s ,而 TDP 則是 250W 。以這個規格來説,應可完美配合目前最新的 4K G-Sync 144Hz HDR 屏幕。

    rtx 2080 ti 2080 2070 spec

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    RTX 2070
    RTX 2070

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    RTX 2080
    RTX 2080

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    RTX 2080 Ti
    RTX 2080 Ti

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    RTX 2080 Ti
    RTX 2080 Ti

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    NVIDIA 亦首次於公版顯示卡採用 2 把散熱風扇,據 NVIDIA CEO 黃仁勳稱,新一代顯示卡的嘈音僅為 GTX 1080 的五分之一。而且今次 NVIDIA 的 Founder’s Edition 公版顯示卡時脈也比標準規格高,或許部分廠商的非公版入門級型號,會按照標準規格而造。此外新一代 GeForce RTX 顯示卡亦多了個 USB Type-C 埠,來支援 VirtualLink ,未來的 VR 頭戴裝置只需用一條 USB Type-C 線就能傳輸聲音、影像和數據,省卻目前要插多條線的麻煩。另外,新卡最高可輸出 8K@60Hz HDR 解像度,並把原本的 SLI 橋接器改為速度更快的 NVLink 。這些新卡已開放預訂,到 9 月 20 日就會正式於市場發售。

    USB Type-C VirtualLink 埠。
    USB Type-C VirtualLink 埠

    延伸閱讀

    https://www.pcmarket.com.hk/2018/08/14/nvidia%e7%99%bc%e8%a1%a8%e4%b8%96%e7%95%8c%e9%a6%96%e6%ac%be%e5%8d%b3%e6%99%82%e5%85%89%e7%b7%9a%e8%bf%bd%e8%b9%a4gpu-quadro-rtx%e9%a1%af%e7%a4%ba%e5%8d%a1/

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