運算思維與骰棋

運算思維與骰棋

骰仔是很多桌上遊戲必備的工具,它是一個正方體,有六個大小相同的正方形面,每個面上都印有數字,只要玩家擲出骰仔,最後骰仔向上的一個面出現的字數,就代表玩家擲出的數字,大部分桌上遊戲都會按所擲出的數字來決定所屬棋子的移到格次。

先回顧中國象棋,這是一種歷史悠久和最受歡迎的棋類桌上遊戲之一,每款棋子各有不同的移方式,玩家要先學懂各種棋子,例如:黑棋子的將、士、象、車、馬、砲及卒的走法。

棋子的走法就有如特定的程式一樣,以「車」為例。在沒有其他棋子阻擋的情況下每一步可以沿著直線橫走或直走任意步,步數不限,但不可斜走或拐彎。

棋子的走法就有如特定的程式一樣,以「車」為例。在沒有其他棋子阻擋的情況下每一步可以沿著直線橫走或直走任意步,步數不限,但不可斜走或拐彎。

車吃子的方式與走法相同,即每一步在其可允許行走的方向及路徑上遇到對方的棋子,就可以將它吃掉並停下來。

車吃子的方式與走法相同,即每一步在其可允許行走的方向及路徑上遇到對方的棋子,就可以將它吃掉並停下來。

創意合體新玩法

骰棋就是結集了骰仔形態、象棋走法和吃子的意念,再加入「變骰」的創意元素,富趣味性之餘又要學習計算。

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玩法是二人對壘,每個回合各人輪流可以選擇「行棋」或「變骰」,行棋就要依各點數指定的走法來行棋,而變骰就可以把棋盤上除 1 點骰以外任何兩顆骰的點數相加後再進行分配,例如: 2 點骰和 6 點骰進行變骰,就即是 2 + 6 = 8 點骰,再利用 8 點進行分配,組合可以分配成 3 點骰和 5 點骰( 3 + 5 = 8 )或兩顆 4 點骰( 4 + 4 = 8 )。

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還有被分配的骰點數不能包含 1 點骰,因為 1 點骰在骰棋中的角色等同於中國象棋的「帥」和「將」只有一顆,是勝負的關鍵,被吃掉的一方就是輸家。

還有被分配的骰點數不能包含 1 點骰,因為 1 點骰在骰棋中的角色等同於中國象棋的「帥」和「將」只有一顆,是勝負的關鍵,被吃掉的一方就是輸家。

要注意的是 5 點骰和 6 點骰的組合,或 6 點骰和 6 點骰的組合就不能進行變骰,是因為骰仔棋子最大的點數是「 6 」,其中一個點數分配成比 1 大及少於 5 的點數時,另一個點數就會大於 6 ,所以這兩個組合是不能夠進行變骰。

行棋走法像程式條件

骰棋玩家分別各自持有骰仔 11 隻, 1 點骰有一隻、 2 點至 6 點就各自有兩隻,每款點數骰各自行棋的走法,在沒有其他棋子阻擋的情況下的行棋,如在行棋停留的格上出現對方的棋子,就可以將它吃掉。行棋走法如下:

1 點骰的走法是可向任何方向行1步。

1 點骰的走法是可向任何方向行1步。

2 點骰的走法是直線行 1 步。

2 點骰的走法是直線行 1 步。

3 點骰的走法是斜行 1 步或 2 步。

3 點骰的走法是斜行 1 步或 2 步。

4 點骰的走法是斜行不限步數。

4 點骰的走法是斜行不限步數。

5 點骰的走法是直線行不限步數。

5 點骰的走法是直線行不限步數。

6 點骰的走法是直線任行 1 至 3 步。

6 點骰的走法是直線任行 1 至 3 步。

骰棋是香港人梁家柱的作品,骰棋屬於純棋類遊戲的一種,遊戲沒有故事背景,也沒有特定的遊戲世界觀,只有「玩法」。簡單的運用正方體骰仔六面的特性,在傳統棋類遊戲行法與勝負定時當中加入「變骰」的創意玩法,令玩家能夠在行棋佈陣中,令骰仔可以互相變化,創造出其不意的勝利。