Unreal Engine 4.22 新增 Ray Tracing 將有大量新作加入 RTX 行列

Unreal Engine 4.22 新增 Ray Tracing 將有大量新作加入 RTX 行列

NVIDIA GeForce RTX 2080 等數款顯示卡都已推出了半年,相較 Pascal 架構的 GTX 10 顯示卡,最大分別莫過於 Real Time Ray Tracing 實時光線追蹤技術,以及 DLSS 的 AI 影像重建技術。不過這兩項 RTX 技術有點「雷聲大雨聲小」,聽上去很革命性,實際給人感覺卻是 Beta 版,像是為了這個時間點該有些新顯示卡面世,而急趕把 RTX 技術搭載新卡推出,作為 Pascal 與 Turing 卡的分野。

過了半年,支援 Ray Tracing 的遊戲少之又少,較為人熟悉的只有《 Shadow of the Tomb Raider 》、《 Battlefield V 》和近日新出的《 Metro Exodus 》,期間消費者還要久候 Driver 更新,才能一嘗 Ray Tracing 的滋味。幸而著名的遊戲開發引擎 Unreal Engine 宣布將會支援 Ray Tracing ,為 Ray Tracing 遊戲發展帶來曙光。

NVIDIA 於發表會展示 RTX On 與 RTX Off 效果相差很大,但實際在遊戲呈現的效果並不明顯,亦有玩家反映在與敵人激戰時,其實沒暇留意到這些細節。

NVIDIA 於發表會展示 RTX On 與 RTX Off 效果相差很大,但實際在遊戲呈現的效果並不明顯,亦有玩家反映在與敵人激戰時,其實沒暇留意到這些細節。

Unreal Engine 為著名的遊戲開發程式。

Unreal Engine 為著名的遊戲開發引擎

Unreal Engine 4.22 起支援

Unreal Engine 日前於討論區公布,即將發表的 Unreal Engine 4.22 版本會有何新功能,並邀請遊戲開發者在 Launcher 和 GitHub 試用 4.22 測試版。而 Ray Tracing 就是其中一項新功能,分為低級特效和高級特效兩種,低級是指在 UE DirectX 12 之上加多層 DXR 和 Ray Tracing Shader(著色器),用 Ray Generation Shaders 和 Hit Shaders 來添加光線追蹤效果。高級則包含柔和的陰影、物品表面的反光效果、陰影的反射、實時全域照明、環境遮蔽、半透明及透明漆材質等多項豐富功能。

Unreal Engine 4.22 將加入圖中的 Ray Tracing 功能。

Unreal Engine 4.22 將加入圖中的 Ray Tracing 功能。Source:Unreal Engine

RTX 遊戲發展現曙光

Unreal Engine 4.22 支援 Ray Tracing ,就更方便開發者把 Ray Tracing 特效加進遊戲,而用 UE 所寫的大作亦為數不少,包括《 PUBG 》和《 Gears of War 4 》等,平台相當龐大,未來有望會有大量新作支援 Ray Tracing 。不過 UE 4.22 是次更新是否真的有效推動 RTX 20 新卡的銷售,就仍是未知之數,始終讓 Ray Tracing 遊戲成大氣候都需要時間,消費者又可能採取觀望態度,不急於為 RTX 而買新卡。所以 NVIDIA 也即將推出 GTX 1660 Ti 及 GTX 1660(6GB 和 3GB 版)補牢,去掉 RTX 功能,起碼玩家未太接受 RTX 技術,都還可以買這三款新卡嘛。

NVIDIA 於去年的發表會預告多款支援 Ray Tracing 的遊戲。雖然不是所有遊戲都用 UE 編寫,但 UE 平台支援 Ray Tracing,就方便大大小小的遊戲支援此功能。

NVIDIA 於去年的發表會預告多款支援 Ray Tracing 的遊戲。雖然不是所有遊戲都用 UE 編寫,但 UE 平台支援 Ray Tracing,就方便大大小小的遊戲支援此功能。

Source:Unreal Engine