首頁 電腦 DIY 硬件 詳測 AMD RX 6800/XT vs NVIDIA RTX 3080/3070

詳測 AMD RX 6800/XT vs NVIDIA RTX 3080/3070

AMD RX 6800 XT

這次測試為求準確而盡量採用同級別的顯示卡作比較,如以 ROG-STRIX-RTX3080-10G-GAMING 對應 ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING ,務求能夠真正反映到 GPU 的性能。

測試平台
顯示卡︰ASUS ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING(Boost Clock: 2,360MHz)、Sapphire NITRO+ RX 6800 Gaming(Boost Clock: 2,190MHz)、ASUS ROG-STRIX-RTX3080-10G-GAMING(Boost Clock: 1,710MHz)、ASUS ROG-STRIX-RX5700XT-O8G-GAMING(Boost Clock: 2,010MHz)、AMD Radeon VII公版(Boost Clock: 1,800MHz)、ZOTAC Gaming RTX 3070 Twin Edge OC(Boost Clock: 1,755MHz)
CPU︰Core i9-10900K(10C/20T 3.7~5.3GHz)
AIO水冷︰ASUS ROG RYUJIN 360
主機板︰ASRock Z490 Taichi
記憶體︰2×G.Skill TridentZ Royal DDR4-3600 CL16-16-16-36
存儲裝置︰Gigabyte AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
火牛︰Antec HCP Platinum 850W
作業系統︰Windows 10 x64 20H2
驅動程式︰Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 Optional、457.40 Game Ready Driver

TEST 1 ANALYSIS

1,080/1,440p 遊戲幾無敵手

AMD 為 RX 6800/XT 加入 128MB Infinity Cache 的做法有立竿見影的作用,在不使用 Ray-Tracing 的情況下, RX 6800/XT 在 1,080p 及 1,440p 遊戲性能優勢顯而易見,只有在 4K 的解像度下, RX 6800/XT 表現才略為失色,不及對手 RTX 3070/3080 。

《Godfall》僅在使用RX 6800/XT時提供Ray-Tracing選項。

Ray-Tracing 分成兩大陣營

Ray-Tracing 是否標準功能?至少這次筆者測試發現不是百分百完整兼容,即使是 NVIDIA的RTX 3070/3080 ,目前仍未能使用 《 Godfall 》的 Ray-Tracing 功能,要待日後更新才能使用。至於作為新手的 AMD RX 6800/XT ,在 Ray-Tracing 的兼容性及效能均有待優化,更無法使用 《 Wolfenstein: Youngblood 》 的 Ray-Tracing 功能,部分為 NVIDIA 而寫的遊戲如 《 Quake II RTX 》 更無法支援 AMD RX 6800 XT 顯示卡。針對 Ray-Tracing 效能低下的問題, AMD 也在加以努力,如最近的 Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 Optional 便為多款遊戲提供優化。

沒有 DLSS 的影響

雖然部分 NVIDIA 測試程式及遊戲在使用 RX 6800 XT 顯示卡仍有 DLSS 功能的選頁,但筆者很懷疑 RX 6800 XT 是否可以使用 NVIDIA DLSS 功能,部分遊戲更會把 DLSS 項目顯示為「關」。筆者認為,其實 RTX 3080 在 Ray-Tracing 下效能損失不少,尤其在 4K 遊戲方面。但因為有 DLSS 功能,而且 NVIDIA 更成功把 DLSS 包裝成 RTX 的標準功能,這也是 NVIDIA 可怕之處,通過改變遊戲規則而令對手無所適從。

TEST 2 ANALYSIS

AMD Smart Access Memory 的測試

最後的測試項目是 AMD Smart Access Memory ,此項需要改用 AMD Ryzen 9 5900X CPU及ASRock X570 Taichi 主機板作測試平台,測試顯示卡為 ASUS ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING 。

先把BIOS的「Boot」一項內CSM功能Disable,才可出現「Re-Size Bar Support」的選項。

完成後不再重新開機,在「Advanced\PCI Configuration」內把「Above 4G Decoding」及 「Re-Size Bar Support」項目Enable,但請把「SR-IOV Support」維持在Disable,以免影響效能。

測試結果顯示,AMD Smart Access Memory對於提升遊戲的作用較3DMark明顯。但AMD Smart Access Memory屬於新功能,需要通過主機板BIOS的更新以作支援,目前已知除AMD X570主機板外,部分Intel Z490已有Beta BIOS可作支援,至於未來是否有機會在Ryzen 5000以外的CPU如Ryzen 3000/2000提供支援?NVIDIA顯示卡何時才能支援?請留意《PCM》日後的報道。

CONCLUSION

優化 Ray-Tracing 成勝敗關鍵

若與上一代 AMD RX 5700/XT 比較, RX 6800/XT 進步顯著,更具威脅 RTX 3070/3080 的本錢,這在過去數代 AMD 顯示卡是難以實現的夢想。不過在 NVIDIA 的大力宣傳下, Ray-Tracing 已成為高階顯示卡的必備功能,若果 RX 6800/XT 未能提供相若的 Ray-Tracing 效果的話,那麼這將會是一場苦戰。

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