親子科技

簡易編寫物理遊戲(二)

遊戲設計值得學習的原因之一是包含了完整的設計體驗,在構思至實行的過程中,能令學生從 0 到 1 ,充份體驗每一步製作時要思考的細節。上期提及遊戲的運作原理及學習方式,今期開始動手設計畫面的相關元素。

不融化的雪糕之謎

大家一聽到雪糕就會聯想到夏天,在炎熱的天氣下食雪糕簡直是一件樂事,可是每次食雪糕都好似是和時間競賽,不能慢慢品嚐,因為雪糕會因周邊溫度的相差而融化,最後會變成液態

高小編程課程 版權免費發放

賽馬會運算思維教育(CoolThink@JC)於2016年啟動,今年踏入第二年。過去兩年匯集了32間先導小學成果,今年進一步將所有資料彙整集結成教材,將於2018年9月免費以電子教材方式,逐步給予全港小學生使用。

簡易編寫物理遊戲(一)

相信很多人都知道,在 Chrome 瀏覽器在網路斷線的時候,一隻小恐龍跳越仙人掌的遊戲。雖然這是一個簡單的遊戲,但在當中也使用了不少的編程技巧。今期筆者會教大家,如何利用 Scratch 來編寫一個類似 Chrome 小恐龍的遊戲,並運用物理知識作設計。

小學生也濫藥

要理解兒童心理變化,除了從生理、遺傳、病理等方面研究外,社會環境變遷也會影響小朋友身心成長發展。今個星期就從濫藥的角度看小學生變化。

玩具比賽 引發 STEM 學習樂趣

早前有兩項玩具比賽隔周舉行,分別是《M4CHK×PCM 25周年挑戰盃》和《校際STEM爆旋陀螺比賽》。近期有不少人已留意到,「玩」也可以從中學習,但如何能在玩具裡找出學習元素,甚至是提升親子關係呢?以下就從兩項比賽裡找出相關元素。

STEM 與日式梳乎厘班戟

近來有日本的梳乎厘班戟傳到香港,令人忍不住食想品嚐一番,單看製作的過程就發現有不少 STEM 的元素,現在就為大家逐一拆解。

Raspberry Pi 打招呼 RemindBot (三)

製作電子作品,原則上是一邊組裝硬件,繼而進行相關的軟件測試。不過,考慮到過往已進行多個習作,加上篇幅所限,因此 RemindBot 習作流程並不按順序出現,但預計同學應可處理。以下將講解習作餘下的工作。

思考模式的反思

那天剛好和家長聊天,所討論的話題是,我們教育孩子時會否有盲點?接著剛巧有一位家長提供文中所提供的圖片,大家看到了甚麼嗎?

中學生研究 DNA 納米科技

不少人認為 DNA 、 AI 等艱深難懂,其實很多科學及知識,就如 STEM ,只要有興趣及教得有法,可說並不困難。有學校於因緣際會下,以納米科研探索 DNA 引領學生尋找自學之道,發展時間僅兩年,已在國際賽中獲得佳績。

人工智能為教育帶來改革

幾年前以真人真事改編的奧斯卡得獎電影「解碼遊戲」,內容講述英國科學家艾倫‧圖靈於第二次世界大戰時,成功設計出人類第一部電腦。圖靈不單開發了最早期電腦的雛形,亦最早提出人工智能的測試方法,後稱為「圖靈測試」。

有時間玩電子產品 無時間做運動?

乘搭交通工具時,不難發現身旁的港人九成都在低頭用手機平板,最近有香港的研究調查發現有一半家長每日花超過 6 小時玩電子產品,在缺乏時間做運動的情況下,我們如何令身體維持健康的狀態?家長應如何培養子女養成多元運動的習慣呢?

Raspberry Pi 打招呼 RemindBot (二)

Google Assistant 及 Amazon Alexa 於人工智能( AI )開發平台的發展十分迅速,全球各方的電腦從業員,也有一部分正努力開發人工智能在方面領域的應用,與 STEM 一樣,只要多點接觸,要學習及應用 AI 並不困難。

蒸氣熨斗與 STEM

現今世代,衣服整潔非常重要,能夠令人眼前一亮,給人留下一個好印象。若果衣服過分皺褶,就會影響儀容,電熨斗或蒸氣熨斗的發明,就能以熱力把皺褶的衣服、布料燙直,變得整齊得體。