親子科技

【創客出動】任天堂在歐洲舉辦 Nintendo LABO 創客大賽

Nintendo 推出 Switch 以來,細心的玩家應留意到其細緻鋪排,而 LABO 既是旗下用心製作的產品,又點會只係單純推出就完⋯⋯

外賣自取落單與大數據應用

於《 PCM Best of IT Award 2017 》的頒獎典禮中,遇上一間初創企業公司的創辦人(周僖敏) Zaf ,他們公司只有兩個人,但單只是製作一個外賣網站,就已獲得「本地初創科企」的創勢力大獎,令我忍不住要問過,究竟為何他們這麼厲害?

科大奪全港大專生機械人大賽2018冠軍

全港大專生機械人大賽2018今日於香港科學園舉行,12隊來自六間本地大專院校不同學科的學生組隊參賽,並由香港科技大學火之龍奪得冠軍。

你的孩子了解自己嗎?

早前去公園看見一個大約兩歲多的男孩子,在一個開放式的噴水廣場觀察,久未有進去玩。噴水的水柱噴出來的時候很高,如果在附近行走定會全身濕透。然而,水柱也有小休的時間,足以讓孩子從廣場一邊走到另一邊而不會被弄濕的。

學界分享:發展 STEM 多元智能

相信有接觸學界的人都會知道「 STEM 」代表著科學、科技、 工程及數學這四個學科,但實際上 STEM 所包含的又豈止這四個學科呢?今期就以發展學生多元智能為大前提,由幾位不同界別教育界人士分享 STEM 在小學實行的種種。

簡易編寫物理遊戲(二)

遊戲設計值得學習的原因之一是包含了完整的設計體驗,在構思至實行的過程中,能令學生從 0 到 1 ,充份體驗每一步製作時要思考的細節。上期提及遊戲的運作原理及學習方式,今期開始動手設計畫面的相關元素。

不融化的雪糕之謎

大家一聽到雪糕就會聯想到夏天,在炎熱的天氣下食雪糕簡直是一件樂事,可是每次食雪糕都好似是和時間競賽,不能慢慢品嚐,因為雪糕會因周邊溫度的相差而融化,最後會變成液態

高小編程課程 版權免費發放

賽馬會運算思維教育(CoolThink@JC)於2016年啟動,今年踏入第二年。過去兩年匯集了32間先導小學成果,今年進一步將所有資料彙整集結成教材,將於2018年9月免費以電子教材方式,逐步給予全港小學生使用。

簡易編寫物理遊戲(一)

相信很多人都知道,在 Chrome 瀏覽器在網路斷線的時候,一隻小恐龍跳越仙人掌的遊戲。雖然這是一個簡單的遊戲,但在當中也使用了不少的編程技巧。今期筆者會教大家,如何利用 Scratch 來編寫一個類似 Chrome 小恐龍的遊戲,並運用物理知識作設計。

小學生也濫藥

要理解兒童心理變化,除了從生理、遺傳、病理等方面研究外,社會環境變遷也會影響小朋友身心成長發展。今個星期就從濫藥的角度看小學生變化。

玩具比賽 引發 STEM 學習樂趣

早前有兩項玩具比賽隔周舉行,分別是《M4CHK×PCM 25周年挑戰盃》和《校際STEM爆旋陀螺比賽》。近期有不少人已留意到,「玩」也可以從中學習,但如何能在玩具裡找出學習元素,甚至是提升親子關係呢?以下就從兩項比賽裡找出相關元素。

STEM 與日式梳乎厘班戟

近來有日本的梳乎厘班戟傳到香港,令人忍不住食想品嚐一番,單看製作的過程就發現有不少 STEM 的元素,現在就為大家逐一拆解。

Raspberry Pi 打招呼 RemindBot (三)

製作電子作品,原則上是一邊組裝硬件,繼而進行相關的軟件測試。不過,考慮到過往已進行多個習作,加上篇幅所限,因此 RemindBot 習作流程並不按順序出現,但預計同學應可處理。以下將講解習作餘下的工作。

思考模式的反思

那天剛好和家長聊天,所討論的話題是,我們教育孩子時會否有盲點?接著剛巧有一位家長提供文中所提供的圖片,大家看到了甚麼嗎?