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PC 遊戲進入加速年代  Microsoft 正式發布 DirectStorage API

PC 遊戲進入加速年代  Microsoft 正式發布 DirectStorage API

Microsoft 在去年宣傳 Windows 11 時,曾指 Windows 11 將可享用 Xbox Series X|S 的加速載入技術 DirectStorage 技術神速載入遊戲,令遊戲玩家期待。日前 Microsoft 就正式向遊戲開發者推出 DirectStorage API ,令 PC 遊戲邁向加速年代。

GPU 直接解壓材質上傳圖像記憶

DirectStorage 的原理,是直接由 SSD 將遊戲資料如材質交給 GPU 進行解壓並放入圖像記憶體中,有別於過往倚賴 CPU 先行解壓材質再上載到圖像記憶的流程,從而加速遊戲載入的時間。

DirectStorage 是直接透過 PCIe 介面將材質資料交由 GPU 解壓後上傳到圖像記憶,從而加速遊戲載入時間。

雖然 Microsoft 最初是宣傳 DirectStorage 是 Windows 11 的賣點之一,不過正式推出後,不單 Windows 11 支援, Windows 10 一樣可以享受 DirectStorage 的加速。當然, Microsoft 仍然強調 Windows 11 具備最近的儲存優化,是他們推薦的遊戲途徑。

PCIe 4 NVMe SSD 享受最大加速

雖然 Microsoft 指任何儲存裝置都能透過 DirectStorage 獲益,不過要享受最高速度,當然就要將遊戲安裝在 NVMe SSD ,以獲得最高速的 IO 效能。現時流行的 PCIe 4.0 介面,就提供高達 7GB/s 的連續讀取速度。

雖然任何儲存裝置都可以透過 DirectStorage 獲益,不過要享受極速載入體驗,最好當然要將遊戲安裝在 PCIe 4.0 NVMe SSD 上了。

DirectStorage 演示在 GDC

當然,今次公布只是 API 的開放,還需要遊戲開發商將有關技術加入遊戲中。 Microsoft 就已經在 DirectX 偵錯評測工具 PIX on Windows 提供對 DirectStorage 的支援,讓開發者可以了解嵌入新技術遊戲的加速效能。

DirectX 偵錯評測工具 PIX 已經提供對 DirectStorage File IO 的支援。

另外,在 3 月 22 日舉行的遊戲開發者大會 GDC 中, Microsoft 將會介紹 DirectStorage 的開發技巧,而 AMD 亦會以 Luminous Productions 的遊戲《魔咒之地 Forspoken 》來演示 DirectStorage 的效能,期望屆時會介紹更多採用 DirectStorage 的遊戲。

《魔咒之地 Forspoken 》是首批支援 DirectStorage 的遊戲之一,但剛宣布延期至 10 月才推出。
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