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光線重建提升光追效果 NVIDIA 發表 DLSS 3.5 秋季推出

光線重建提升光追效果 NVIDIA 發表 DLSS 3.5 秋季推出

在即將於 8 月 23 日在德國科隆舉行 Gamescom 2023 的前夕,NVIDIA 再有新遊戲顯示技術發表——新一代深度學習超取樣技術 DLSS 3.5,引入光線重建(Ray (Tracing) Reconstruction, RR)技術,進一步提升光追效能。

DLSS 3.5 是 DLSS 3 的加強版本,當然仍是針對 RTX 40 系列 ADA 架構開發,以提供更佳的光線追踪效果為重點。

NVIDIA 指 DLSS 3.5 的 RR 技術比傳統的去噪技術更聰明。他們發現過去的去噪器會將升頻放大時需要的基本資料削除,色彩數據會在去噪和緊接的升頻過程時丟失。而且,傳統方法可能會由於前面影格累積的像素而導致不正確的燈光效果,因而經常產生鬼影效果。由於沒有足夠數據插值,傳統去噪器也會引致低質素的全域照明和反射。

針對上述傳統去噪器的問題,NVIDIA 就引入 RR 來解決。RR 用上比 DLSS 3 多 5 倍數據量來訓練,以納入更多引擎數據,懂得識別不同的光追效果,與及能分辨好和壞的時空像素。並可保留高頻率數據作升頻放大之用。

NVIDIA 指光線重建 RR 技術比傳統去噪器更聰明。(圖片來源:VideoCardZ)

從 NVIDIA 發表的圖片可見,開啟 DLSS 3.5 後,配合超解像度 SR、影格生成 FG 和光線重建 RR,不單幀率有所提升,畫面亦更加「乾淨」,雜噪減少,而且紋理更加清晰,水中倒影的招牌文字清晰可見。

在 DLSS 3.5 RR 加持下,光線追踪效果更「乾淨」,雜噪更少。(圖片來源:VideoCardZ)
水中倒影的招牌上文字晰可見。(圖片來源:VideoCardZ)

DLSS 3.5 將會在今年秋季推出,首批支援新技術的遊戲少不了《Cyberpunk 2077 Phantom Liberty》,還有《Portal with RTX》、《Alan Wake II》,而在開發工具方面,就會有 NVIDIA 的 Omniverse 平台和實時渲染引擎《Chaos Vantage》及《D5 Render》。

預計今年秋季 DLSS 3.5 推出時支援的遊戲和開發工具。(圖片來源:VideoCardZ)

來源:VideoCardZ

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