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DLSS 技術發表第三年  NVIDIA 推出 DLSS 2.3

DLSS 技術在 2018 年 9 月隨 GeForce RTX 20 系列顯示卡發表,至今已超過三年並已獲得 130 款以上遊戲及程式的支持,成績彪炳。隨著 AMD 推出 FSR 及 Intel 預告會推出 XeSS 技術, NVIDIA 也不敢怠慢,在香港時間 11 月 16 日晚上 10 時發表最新的 DLSS 2.3 技術,進一步拉開與 AMD FSR 的差距。

DLSS 2.3 的改進

DLSS 正不斷地學習及完善中,目前已進化至 2.3 版,已非 1.0 初版可比,包括在效能及畫質方面。 NVIDIA 以兩款熱門遊戲《 Cyberpunk 2077 》 及 《 Doom Eternal 》作示範,前者在移動物件(跑車)有效減少鬼影並提升畫質,而後者修正了一些錯誤,可正常顯示遊戲畫面。有趣的是,這次 NVIDIA 演示用的 CPU 為 AMD Ryzen 5950X ,可見兩家公司在合適的領域還有合作的關係。

在今年第三季 NVIDIA DLSS 取得 45 款以上遊戲及程式的支持,較第二季及第一季出現爆發性的增長。

以《 Cyberpunk 2077 》一架移動中的跑車為例,DLSS 2.3 能有效解決鬼影的問題。

針對 DLSS 2.1 在 《 Doom Eternal 》 有機會減少光點的問題, DLSS 2.3 已作出有效解決。

NIS 與 AMD FSR 科技思路的不同

NIS 全名為 NVIDIA Image Scaling 與 AMD FSR 都屬於 Spatial Upscaling 科技,但 FSR 是先在遊戲中把低分辯率內容演算成較高解析度的內容,再輸出到荧幕,囙此遊戲本身需加入相關支持; 而 NVIDIA Image Scaling 則是直接把獨佔全螢幕的低分辯率遊戲內容,演算並映射到高解析度荧幕,直接在驅動進行處理,故無需遊戲支持,即可對應所有遊戲。 並且 NVIDIA Image Scaling 也能在早期的 GeForce GTX 900 系列以上的 GPU 上進行使用。

NVIDIA 以遊戲《 Deathloop 》1440p 畫面作示範,表示 DLSS Input 圖像像素高達 6 百萬,較傳統 Spatial Upscaling 的 2.2 百萬高許多。

Spatial Upscaling 設定在可在 《 GeForce Experience 》 Image Scaling 內進行。

同時提供 ICAT 工具比較畫質

為了方便用家自行比較畫質, NVIDIA 隨 DLSS 2.3 的發佈也提供 ICAT 工具予用家比較遊戲畫質。 ICAT 全名為 Image Comparison & Analysis Tool ,原來是 NVIDIA 內容用作比較畫質的工具,現正開放予用家使用。 ICAT 可支援最多 4 個 Screenshots 或 Videos 同時比較,有 Slider 及 Side-by-Side 兩種比較方式可選。筆者認為如果作 Demo 效果的話,那麼 Slider 比較好用。反之若作分析的話, Side-by-Side 比較可取。由於現今遊戲畫面普遍達到 1080p 以至 4K ,因此一般比較需要以內帶的 Zoom-In 方式作比較。談到 Zoom-In 功能,受畫面所限,筆者認為作精準分析時應以 2 個 Screenshots 為主,因為可最多 Zoom-In 133% ,若同時比較 4 個 Screenshots,那麼只可作 67% ,如此類推。

隨 DLSS 2.3 的發佈,NVIDIA 也提供 ICAT 工具予用家比較遊戲畫質。

NVIDIA DLSS vs Spatial-Upscaling vs FSR

這次以 NVIDIA 提供 ICAT 工具,比較各 Upscaling 技術下遊戲畫質的分別。

測試平台︰
水冷︰ASUS ROG RYUJIN II 360
CPU︰Intel Core i9-12900K (8P+8E-cores, Max 5.2GHz)
主機板︰ASRoc Z690 Steel Legend
記憶體︰2x 16GB AData XPG Spectrix D60G @XMP 4000 CL=18
顯示卡︰NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition
存儲裝置︰WD_Black SN850 2TB NVMe SSD
火牛︰Cooler Master GX GOLD 850 全模組
作業系統︰Windows 11
驅動程式︰496.70 GEFORCE GAME READY DRIVER

《 Deathloop 》 在4K 開啟 DLSS Quality,FSR Adaptive Resolution,NIS 85% 渲染解像度的情况下,遠處細節上 DLSS 贏得勝利,但 NIS 方面就出現了些銳化痕迹,而 FSR 在細節部分已經變得模糊,從而可以證明 NIS 在畫質方面的控制優於 FSR 。

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