首頁 教學 遊戲優化 8GB 主流卡遜色 Ratchet and Clank: Rift Apart PC 版流暢玩配置分析

8GB 主流卡遜色 Ratchet and Clank: Rift Apart PC 版流暢玩配置分析

在 PS5 上好評的動作遊戲《Ratchet and Clank: Rift Apart》解除獨佔限制,在 Windows 平台推出,支援多數 PS5 版本特點以及 DualSense 手掣,並引入「Direct Storage」讀取技術,但 8GB 顯示卡真的夠用嗎?

《Ratchet and Clank: Rift Apart》是當代 PS5 遊戲主機的焦點平台動作遊戲之一,該遊戲早在 PS2 年代首發,在 PS4 亦推出過重製版,有點像是在看 Pixar 動畫電影的感覺。在 PS5 的《Ratchet and Clank: Rift Apart》並活用了新主機硬件性能,令兩位主角拉捷特與克拉克可以在無縫讀碟的遊戲世界內,穿越不同星球,甚至是次元大冒險。

穿越次元是近年不少作品的故事主線
新角色蕾薇特和拍檔也十分有趣
在較高難度下要認真思考武器的使用效率

遊戲由 Insomniac Games 開發,有玩過《Marvel’s Spider-Man》系列都不會陌生,可見環境細節十分用心,主角能夠使用的武器及裝備豐富,在低難度適合親子同樂,在高難度亦有相當挑戰性,今集故事採用流行的「多元宇宙」概念,劇情推進都充滿趣味,玩家有機會操作不同角色遊玩不同關卡,有動作關卡亦有智力解謎,卡通角色誇張語氣和動作,甚是款「互動卡通電影」。

有不少刺激的大動作場面
戰鬥時要活用次元裂縫來走位,探索時則要用它到達隱蔽處
一個壞蛋博士不夠?在另一次元找來多一個吧

《Ratchet and Clank: Rift Apart》 PC 版支援更多獨有功能,例如:更高畫質解像度、光線追蹤與陰影效果、對應 PC 特有超寬螢幕畫面至 32:9 及三屏 48:9,不鎖幀速、支援進階光線追蹤渲染功能、更多升頻技術包括: NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2、Intel XeSS、Insomniac Games’ Temporal Injection、NVIDIA DLAA 等。亦可使用DualSense 手掣的自適應扳機及震動功能。

32:9 畫面沉浸感更強
支援 DualSense 手掣

遊戲像之前 PC 版《Marvel’s Spider-Man》系列,提供詳細畫質設定功能, 玩家可選擇不同圖像等級,並進行細項更改。官方建議硬件配置如下:

PC 版系統建議配置
齊全升頻渲染功能
5 級畫質預設

可見遊戲要跑 1080p 60fps 中畫質,官方建議 GF RTX 2060 或 RX 5700 顯示卡,如果想啟用高光追渲染獲得 1440p 60fps (4K 30fps),則要 RTX 3070 或以上。比較特別的是,PC 版遊戲有採用「Direct Storage」技術,建議在「中」或以上畫質使用 SSD 執行遊戲,相信是由於載入的高清畫質貼圖量更大增加要求傳輸頻寬。

測試平台

  • 處理器:Core i9-13900K
  • 主機板:ASUS ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
  • 記憶體:HYPERX FURY DDR5-6000 16GBx2

實測在遊戲初期的次元跳躍過場畫面,使用 1080p 高畫質及啟用光追渲染設定下,以入門級 SATA SSD (KINGSTON SVP200) 運行會有明顯讀碟停滯,SSD 傳輸峰值曾見 210MB/s 左右,角色會停在空中。即使把畫面降至「低」及無光追渲染,相同位置仍會有同樣現象,稍影響到遊戲體驗。

平均讀速 200MB/s 的舊式 SATA SSD 不太足夠,過場影片穿越裂縫要停頓讀碟

轉用 NVME SSD 如 WD SN850,可見相同位置流暢過渡基本如 PS5 版本,但讀碟頻寬明顯減少至數 MB/s 水平,如手動停用 Direct Storage,則會見到讀碟峰值曾見逾 1000MB/s,相信是啟用該功能後,部分貼圖解壓及傳輸工作經由另一路徑送到 GPU,未有反映到系統的磁碟讀取感測器。

經傳統方式傳輸貼圖資料的峰值見 1000MB/s 水平
Direct Storage 跳過系統處理器解壓及傳輸到 GPU,故峰值大降。

若玩家遇到不明的遊戲崩潰現象,有可能是 Direct Storage 及顯示卡驅動程式出現兼容問題,可瀏覽遊戲的資料夾,將「dstorage.dll」檔案更名或移走,手動停用 Direct Storage 功能。

8GB 顯示卡表現平平

至於實際顯示卡表現,測試多款顯示卡,包括:RTX 30 及 RTX 40 系列,遊戲引擎的優化似乎有待更新,可見 RTX 4060 8GB、RX 7600 8GB 等,在「高」畫質設定不太足夠應付,反而上代 RTX 3060 12GB 卻有更流暢表現,當代 RTX 4070 12GB 亦十分出色。

顯示卡RTX 4060 8GBRTX 3060 12GBRX 7600 8GBRTX 4060 Ti 8GBRTX 4070 12GBRTX 3070 Ti 8GB
1080p 高畫質6288497016092
1080p 高畫質-影格生成100116225
1080p 高畫質-DLSS/FSR Q721106678188108
1080p 高畫質-RT中52635911872
1080p 高畫質-RT中-DLSS/FSR Q62826814687
1080p 中畫質801006686176112
1080p 中畫質-影格生成121134242
1080p 中畫質-DLSS/FSR Q881277794209126
1080p 中畫質-RT中62696912683
1080p 中畫質-RT中-DLSS/FSR Q72927916098

筆者推測遊戲對顯示記憶體負載較吃重,以致即使當代核心效能更高,卻未能發揮到優勢,以 RTX 4070 12GB 運行不同畫質並記錄 VRAM 使用率,可見在「高」畫質下,VRAM 使用率已超過 8GB 水平,「中」畫質亦接近 7.5GB 水平,觸及不穩定界線,要具 12GB 或以上 VRAM 才可「鬆綁」進而發揮 GPU 核心,對比後發現細項設定中的「陰影品質」及「細節等級」對效能影響頗大。只有 8GB VRAM 的中階顯示卡,僅建議使用「中」畫質遊玩,或在「高」畫質將「陰影品質」調成「低」及「細節等級」改為「中」。

RTX 4070 @ 1080p
畫質VRAM 佔用
高 RT 中-DLSS Q9603
高 RT off8384
中 RT off7367
低 RT off6672
VRAM 比較多,遊戲會增加貼圖資料等的緩存空間

RTX 4060 在「高」畫質將「陰影品質」調成「低」及「細節等級」改為「中」,可壓搾出近2成流暢度(72>88fps)。

至於未有升級的舊系統用家,舉如是 GTX 1060 6GB,在「低」畫質下,配搭 XeSS 「高效能」升頻渲染,也有基本流暢效果。而遊戲配搭 AMD FSR 升頻的畫質不太好,不建議採用。

8GB 卡真係「甜點」?

事實上當代遊戲主機以 PlayStation 5 為例,內置 16GB GDDR6 記憶體,同時用於載入遊戲程式資料及貼圖,以動態分配。假設 4GB 用來載入遊戲主程式碼,尚有 12GB 可用於 4K 超高清貼圖等,已高出主流「8GB 甜點卡」宣稱可用「高」畫質的水平。在跨平台移植過程中,如何更改效能配置機制就十分重要。以往遊戲主機硬件多數落後於 PC,如今主機新作移植到 PC 經常出現相反情況,無論是顯示卡廠商,抑或遊戲移植團隊都要更緊密合作才可。

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