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4K60+ 穩跑設定技巧 Returnal PC 版效能分析

Returnal

在 PS5 遊戲主機獨佔的高難度射擊遊戲《Returnal》推出 PC 版本,在最新 RTX 40 系列顯示卡配置下,可採用比主機版本更高的畫質及進階功能,達至「4K120 彈幕地獄」,即睇內文效能分析。以及多款顯示卡穩定「60fps+」的建議設定技巧。

《Returnal》PC 版同樣完美支援 DualSense 控制器的獨特手感,也完整支援使用鍵盤滑鼠。

《Returnal》是隨 SONY PlayStation 5 主機在 2021 年 4 月推出,與多款作品一樣陸續移植到 PC 平台,讓更多玩家可以接觸到作品。今次的移植由 Climax Studios 進行,針對新 PC 硬件作出調校,亦有將 PS5 版的特點移植過來,舉如完整支援 DualSense 控制器功能,包括:觸覺回饋、動態扳機,以及控制器上的喇叭,以左扳機半按為主角進行舉槍瞄準,全按為副射,右扳機開火據槍械不同阻力會有分別。上彈時控制器喇叭亦會發出彈匣聲,跟 PS5 版本完全相同。

支援光線追蹤反射及陰影效果

玩家扮演太空人塞勒涅,因調查神秘訊號而墜落異形星球,發現詭異環境,自己亦陷入無盡的生死循環地獄,極豐美劇懸疑感。玩法是「Rogue-like」TPS 射擊,與日系的「彈幕地獄」類射擊遊戲有異曲同工之妙,但由平面戰鬥機變成第三身立體空間,要求精準迴避。

這種程度還不算「彈幕地獄」

硬件要求建議

官方建議要達到 1080@60fps 「高」畫質設定,處理器需要 Intel i7-8700(6 核心 3.7GHz)或 AMD Ryzen 7 2700X(8 核心 3.7 GHz),顯示卡為 NVIDIA RTX 2070 Super(8GB)或 AMD Radeon RX 6700 XT(12GB),可見是有一定要求,但仍未至於要求 GF RTX 3060 12GB。至於要使用光線追蹤、4K@60fps,則要求 Intel i9-11900K(8 核心 3.5GHz)或 AMD Ryzen 9 5900X(12 核心 3.7GHz),配上NVIDIA RTX 3080 Ti(12GB)或 AMD Radeon RX 6950 XT(16GB),亦需要啟用NVIDIA DLSS 等升頻技術。

1080p 中畫質建議要 GTX 1070 或以上
4K60 光追要求 RTX 3080 Ti 或以上

全面畫質.音效設定

遊戲支援渲染升頻技術包括:AMD FSR、NVIDIA DLSS、NVIDIA NIS、動態解析度、固定解析度比例、VRS,能更好平衡流暢度及畫質,比 PS5 版本更進步。PS5 版本先以升頻技術渲染 1440p 再以 Checkerboard rendering 達成 4K60 輸出,兩層後製有較多畫質小瑕疵,而 PC 版可原生渲染,配合升頻技術單次處理成 4K 輸出。PC 版另可以支援最新款 21:9 與 32:9 畫面比例顯示器,提供有關調校設定。

PC 版支援最新款 21:9 與 32:9 畫面比例顯示器,提供有關調校設定。

比較特別的是,遊戲尚提供更豐富的音效輸出模式,包括:立體聲、5.1、7.1,另有空間音效格式:Dolby Atmos、Auro 3D、Resonance 音效,Dolby Atmos 要求用家本身具有關輸出音效,比如《Windows》應用商店提供的《Dolby Access》App 或部分遊戲耳機提供的 Dolby Atmos 音效模式。而 Auro 3D 及 Resonance 音效則提供 2 種感覺不同的遊戲內置空間音效,玩家可按個人喜好選用。筆者個人感覺 Auro 3D 的後方定位及空間感比 Resonance 音效更細緻,並建議稍為降低遊戲中「音樂」音量比例,令環境聲及定位更明顯。如果 GPU 支援光線追蹤渲染,亦可打開遊戲「光線追蹤音效」。

多種空間音效可選用
少見的「光線追蹤音效」

測試平台

  • 處理器:Core i9-12900K
  • 主機板:ASUS ROG STRIX B760-G GAMING WIFI D4
  • 記憶體:32GB DDR4 3200
  • SSD:WD BLACK SN850 1TB
  • 顯示卡:ROG STRIX RTX 4070 Ti OC、GF RTX 4080 FE、GF RTX 4090 FE、GF RTX 3060 12GB、RX 6600 XT 8GB
  • 散熱器:ROG Ryuo III 240
內置效能分析工具

《Returnal》PC 版提供詳細效能測試模式,會運行 7 個不同區域記錄細節參數,記錄幀速變化及負載傾向等,可見區域 2 的立體霧氣及粒子模擬對 GPU 負載偏高,若畫質高出 GPU 負載能力,會有比較大機會出現遲滯,未能「恆定」60fps 以上,對「子彈地獄」遊戲體驗會有一定影響。

極佳畫質RTX 4070 TiRTX 4080RTX 4090
1440P 原生121151180
2160P 原生7290118
1440P 原生光追97120149
2160P 原生光追556792
1440P 光追 DLSS P153162164
2160P 光追 DLSS P108133159
就最新 RTX 40 系列 3 張高階卡而言都有甚流暢水平,各卡在不同渲染模式都有大幅高於 60fps 的效果,不過面向 1440p 為主的 RTX 4070 TI 在 4K 環境就更需要以 DLSS 升頻渲染輔助。

就遊戲體驗來說,有部分畫質毋須強求「極佳」畫質,舉如:

  • 光線追蹤陰影
  • 光線追蹤反射
  • 立體霧氣
  • 粒子品質

這幾項在「高」及「極佳」下分別不明顯,在激戰中亦會被忽略,卻明顯增加 GPU 及 CPU 負載,故微調建議會先調低立體霧氣、粒子品質,如 GPU 光追性能有限,則先將光線追蹤陰影調低(肉眼辨識度比較低),最後調低光線追蹤反射(低或中),並在遊戲內開啟幀速上限。以下 3 張 RTX 40 高階卡設定盡量壓低 GPU 尖峰負載至 100% 的情況,在測試獲得完全平穩 「60+」的成績以供參考:

4K 60+ LockRTX 4070 TIRTX 4080RTX 4090
全程平均FPS8089119
DLSS效能效能效能
預設畫質基礎極佳極佳極佳
光線追蹤陰影極佳極佳
光線追蹤反射極佳極佳
立體霧氣
粒子品質
GPU 最高負載%989295
GPU 平均負載%746971

此設定執行測試期間,僅區域 2 的極端物件破壞情況下,GPU 負載才會近封頂,而一般遊玩亦甚少出現此類場景,GPU 平均負載約 7 成,仍有充裕運算資源應付突發的大量特效,如成群敵人加上攻擊爆炸特效等。

粒子品質和立體霧氣毋須追求「極佳」設定
RTX 4070 TI 跑 4K80 穩定
RTX 4080 跑 4K90 穩定
RTX 4090 直上 4K120 穩定

主流卡有意外表現

至於主流遊戲卡,以 RTX 3060 12GB 及 RX 6600 XT 運行 1080p 高畫質,配合 DLSS 及 FSR 升頻渲染,兩卡皆有流暢效果,不啟用光追渲染功能的話,RX 6600 XT 同樣稍快於 RTX 3060 12GB。但如配搭光追,AMD 卡使用「高」或以上光追設定,遊戲會提示硬件低於建議要求,宜使用「中」光追畫質。對比光追「高」及「中」兩種設定,「高」仍是 RTX 3060 12GB 領先,但改用「中」光追設定,則 RX 6600 XT 會延續無光追環境的優勢。

1080p 高畫質RTX 3060 12GBRX 6600XT 8GB
DLSS Q / FSR Q96118
光追高 + 升頻8171
光追中 + 升頻84101
AMD 卡使用「高」或以上光追設定,遊戲會提示硬件低於建議要求。

主流卡建議微調設定

FHD 60 LockRTX 3060 12GBRX 6600XT 8GB
全程平均FPS5959
升頻模式DLSS 畫質FSR 畫質
預設畫質基礎
光線追蹤陰影
光線追蹤反射
立體霧氣
粒子品質
GPU 最高負載%10090
GPU 平均負載%7359
RTX 3060 微調後測試結果,全程測試穩於 60fps。
RX 6600 XT 微調後測試結果,全程測試穩於 60fps。
網民以 GF GTX 1060 6GB 執行遊戲流暢度尚可

總結:移植完成度高

《Returnal》PC 版提供眾多畫質及音效功能,亦完整支援使用 DualSense 控制器的應有功能,手感如同主機版本,微調後的流暢度佳,對「彈幕地獄」遊戲十分重要。擁有最新一代顯示卡的玩家,更可體驗超越 PS5 版的「4K120 彈幕地獄」。唯一可能不足的,也許是玩家對抗遊戲「死亡循環」挫折感的心理建設。

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