首頁 遊戲 Apple 以外 Epic Games 的另一個強敵 Unity 申請紐交所上市

Apple 以外 Epic Games 的另一個強敵 Unity 申請紐交所上市

Apple 以外 Epic Games 的另一個強敵 Unity 申請紐交所上市

正當 Epic Games 忙於應付 Apple 封殺 Unreal Engine 的時候,另一個著名跨平台遊戲引擎 Unity 就向美國證券及交易委員會提交文件,準備在紐約交易所上市。從 Unity 提交的文件顯示,他們原來對 Epic Games 相當具威脅性。

iOS 和 Google Play Store 首 1,000 款遊戲中,有 53% 遊戲是以 Unity 來開發的。

Unity 是以跨平台能力見稱的遊戲引擎,只要開發一次就能夠同時在 Android 和 iOS 上推出遊戲。而它基本上免費使用的訂價方式,也吸引到不少初學者去學習。此外,Unity 的 Asset Store 提供一個促進開發的生態環境,業餘人士可以製作遊戲元件放到 Asset Store 發售盈利,而遊戲開發商可以購買這些現成材料來加速開發, Unity 就從分成中獲利。

Unity 表示在 2019 年超過一半手遊、 PC 和家用機遊戲是使用 Unity 引擎來開發的: iOS 和 Google Play Store 首 1,000 款遊戲中,有 53% 遊戲是以 Unity 來開發的。

Unity 表示截至今年 6 月 30 日,全球每月遊玩以 Unity 引擎來製作的遊戲的活躍玩家達到 20 億,每月遊玩時間達 80 億小時,而在截至 6 月 30 日的 6 個月裡,每月約有 150 萬創作者開發出超過 8,000 款遊戲和應用程式。雖然這些遊戲和應用多半都是小程式,但 Unity 指有 716 個客戶每年最少都會花費超過 10 萬美元在開發上,而且不限於開發遊戲。

正因為 Unity 的勢力不斷擴張,導致 Epic Games 先在 2014 年大幅降低 Unreal Engine 的價格,至 2015 年更免費讓開發者用該引擎來開發遊戲,只在發行遊戲時收取銷售額 5% 作專利權金。而由今年 5 月開始,遊戲銷售額少於 100 萬美元更免收專利權金(可追遡至今年 1 月 1 日)。

雖然 Unreal Engine 有出色的渲染能力和物理引擎,不過面對堀起和 Unity Engine 的威脅,也不得不改變收費策略。

Unity 的文件同時顯示該公司正持續增長,公司的營業額由 2018 年的 $3.81 億美元,增長至 2019 年的 $5.42 億美元,員工也由去年 12 月 2,715 人增加至 6 月的 3,379 人。不過 Unity 也不是一味只得好消息。事實上,該公司一直在蝕錢,虧損由前年 1.31 億美元,擴大至 1.63 億美元。

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