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4K@120Hz 值得搏嗎?XBOX Series X|S 完整評測

作為次世次主機 XBOX Series X|S 將於 11 月 10 日正式推出,今次有幸獲 Microsoft 邀請,得到先行評測 XBOX Series X|S 的機會,想知到這兩台黑白雙煞是否值得購買?就要留意下文。

圖中為 Xbox Series S 的內盒, Series X 亦使用如出一轍的設計。
附送的手掣配色取決於主機版本,而電源線及 HDMI 線則完全相同。

Xbox Series X|S(下文簡稱 XSX 及 XSS ) 兩款主機包裝使用環保簡約設計,皆沒有過多的包裝,一打開外盒就能見到主機被包裝袋以及寫有「 Power Your Dream 」的封條包住,而配件方面就有新款 Xbox 無線遊戲手掣( XSX 為黑色, XSS 為白色,除外觀外性能完全相同)、可運行 4K@120Hz 的 HDMI 2.1 線、電源線和兩粒 AA 電池。

黑色巨塔 Xbox Series X

Xbox Series X 主機

旗艦級主機的 Xbox Series X ,內部使用客製化 AMD Zen 2 CPU 與 RDNA2 架構 GPU ,具備 12TFLOPS 圖形處理效能,支援實時 Ray-Tracing 及可變刷新率等機能,主機能最高 4K@120Hz 或 8K 畫面輸出,針對市場需要,機內備有 1TB 客製化 NVMe SSD ,不論是開機抑或開始遊戲皆提供極高讀取速度。

主機正面右下角有一個 USB 3.1 及配對鍵。
機背部分有 RJ45 乙太網絡接口、 2個 USB 3.1 、HDMI 2.1 、儲存擴充插槽及電源插口,亦可見形形色色的散熱孔。
綠色部份只是散熱孔上的塗裝並非 RGB 燈,該部份下方正是大型散熱扇。

XSX 主機外殼使用磨砂黑膠料材質,不論觀看及觸摸時均感受到一定質感。與過往 Xbox 主機最大分別, XSX 的外觀由舊代 One 系列長方體變成正方體主機,當初公布時被不少玩家批評為「雪櫃」,擔心是否太佔用位置,而開箱後見到實物就覺得 XSX 機身也不算大,加上主機的設計簡潔,與其他家電放在一起時亦未覺得過於礙眼。由於考慮要輸出 4K@120Hz 極高畫質的畫面,主機使用垂直風道設計,機內分散成多度氣流由機頂旋渦式噴出,提供良好的散熱通道。值得一提而上方微微凹陷的空間露出的綠色部份只是散熱孔上的塗裝,該部份下方正是大型散熱扇。

底部的橡膠圓形底盤除了直立主機外,同時增加其散熱空間,仔細一看更可見到來自 Xbox 官方的「 Xbox Hello From Seattle 」打招呼。
Xbox Series X 橫擺時都十分好看。

有關主機擺放方法, XSX 除利用底部的橡膠圓形底盤升高機身以助抽入冷空氣形成對流。可將主機立直擺放之外,右邊機身的四個角落則設有防滑膠腳,玩家亦可將主機橫擺以遷就空間。

正面左邊設有光碟機,除 XSX 的遊戲外亦可對下兼容至最舊版 Xbox 的光碟。

Xbox Series X 主機備有光碟機,可以對下兼容至最舊型號 Xbox 的光碟遊戲,部分舊遊戲亦將畫質升級至 1080P 。

迷你白色 Xbox Series S

Xbox Series S 主機

低配版 Xbox Series S 採用與 Xbox Series X 相同硬件架構,同樣具備實時 Ray-Tracing 及可變刷新率功能,但因為要壓低成本縮減規格, XSS 只能最高輸出 2K@120fps 遊戲畫面(可播放 4K 影片),而內建高速 NVMe SSD 亦由 1TB 減少至 512GB 。

黑色外蓋位置是主機散熱風扇的位置。
USB 3.1 及配對鍵在主機正前方。
背面有 RJ45 乙太網絡接口、2 個 USB 3.1、 HDMI 2.1 、儲存擴充插槽及電源插口。
擺上手掣讓大家比較一下 Series S 的實際大小。

XSS 官方定為「史上最細的 Xbox 」,比同期推出 XSX 更細了近 60% 面積,外觀使用白為主色加上一個黑色的散熱風扇外蓋,與 XSX 同樣作用磨砂膠料材質,令外觀加分不少。初公布時筆者認為「風扇」般造型不太討好,但筆者覺得它為了 XSS 不和 One S 如出一轍才使用這設計,看久了亦覺得十分順眼。需要留意的是 XSS 不配有光碟機,玩家只能下載數位版遊戲遊玩。而同樣 XSS 除了可直立擺放外,機身右側同樣有防滑膠腳讓主機可橫擺,如果沒有打算運行 4K 遊戲, XSS 亦是一個十分吸引的選擇。

兩部主機的背後接口數目一致。
背面需要用到官方專用的 Seagate SSD 卡才能擴充容量。

兩部主機都有 RJ45 乙太網絡接口、 3 個 USB 3.1 、 HDMI 2.1 、電源線及儲存擴充插槽,接口數目一致。考慮到遊戲界趨勢將走向下載遊戲為主,為解決遊戲機容量更不足夠, XSX 及 XSS 都能另購 1TB 的專用 Seagate SSD 卡,插入主機後方的儲存擴充插槽即能使用。不想購買的話,用家亦可以自己外置的 USB 3.1 硬碟儲存遊戲。

Xbox Series X|S 兩機疊放比較一下大小。
Xbox Series X|S 兩機高度比較。
四代同堂來一張合照比較一下。

新舊手掣大對決

Xbox Series X|S 的手掣(左)及 Xbox One X 的手掣(右)。
新手掣的握把部分有微微縮短。

從外觀設計上,新手掣將 Xbox Logo 位置的下凹位置移除掉,總體感覺看起來比舊代更簡潔利落。設計方面新 Xbox 手掣比舊代在握把尾部縮短,令它更貼近亞洲玩家手型。又將背後的 LB/RB 、 LT/RT 四鍵圓滑化,並加入防滑紋以提升手掣握感。同時 D-pad 部分使用了類似 Xbox Elite 手掣的設計,由本來的十字鍵改成更深更弧的按盤,令玩家操作時更得心應手。

有加入防滑紋以提升手掣握感。
LB/RB、LT/RT 四鍵圓滑化。
由十字鍵改為改成更深更弧的按盤,按斜向時就更加輕鬆。
手掣中央加入分享掣,終於不用要按一下 Xbox 鍵再按 Y 才能擷圖了。

新手掣又在正中間加入了分享掣,玩家只要按一下就可以擷取遊戲畫面或影片,並即時分享給朋友。連接方面,同時也整合了 BT LE 低功耗藍牙,支援動態延遲輸入( DLI )令手掣即使是無線連接,依然能提供極為精準操作。手掣除了對應 Series X|S 和舊版本 Xbox One 外,亦可以連接 PC 、 Android 和 iOS 手機。

Xbox Series X|S 首發有乜嘢玩?

與對手 PlayStation 5 不同, Xbox Series X|S 主打的是遊戲數目極多,但因為缺乏獨佔新作。其中除了有《刺客教條:維京紀元( Assassins Creed:Valhalla )》一款全新大作護航外( PS5 亦會推出該作品),其餘皆是一些移植作品以及靠 Smart Delivery 免費升級至 XSX|S 版本的遊戲。不少首發亦有進行畫質及刷新率提升,為同款遊戲帶來不同的遊戲體驗,但由於大部分都是舊遊戲,是否會重玩就見仁見智了。加上 XSX 對下兼容至所有 Xbox 遊戲,玩家亦可純粹當成是硬件升級,為日後的大作做準備。

部分精選遊戲:

*以下遊戲支援功能按照官方介紹列出,部分遊戲可能支援實時 Ray-Tracing 但未有列出。

刺客教條:維京紀元
支援:4K@60FPS、HDR、Smart Delivery
看門狗:自由軍團
支援:4K、Ray Tracing、HDR、Smart Delivery
Devil May Cry 5 Special Edition
支援:4K@120FPS、HDR、Ray Tracing、Smart Delivery
Gear 5
支援:4K@120FPS、HDR、Ray Tracing、Smart Delivery
天命 2:光能之上
支援:4K@60FPS、HDR、Smart Delivery

追加收費 Xbox Game Pass Ultimate

Xbox Game Pass Ultimate 提供超過一百款熱門大作可遊玩。

目前家用遊戲的網上服務皆要支付月費才能進行線上對戰,而 Xbox 則需要購買「金會員」會籍。去年 9 月, Xbox 已推出了 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱制,收費第一個月 10 元,其後每月 119 元。除了包含 Xbox 金會員會籍外,購買後還可遊玩海量 Xbox One 和 PC 平台推出的遊戲作品,在主機推出當日更可以即時遊玩包括《刺客教條:維京紀元》在內的首發遊戲,其後一些大作亦可於發售當天免費遊玩,在商城購買遊戲時更可享有八折。

同時, Game Pass Ultimate 亦整合 EA 自家的 EA Play 訂閱服務,滿足《 FIFA 21 》等運動遊戲迷的需要。只需要每月支付 119 元就可遊玩大量 AAA 作品,算起來其實十分抵玩。

開機實試

Xbox Series X|S 介面

新介面整體一目瞭然,將所有遊戲、商城和設定分得井井有條。
最特別之處就是玩家可自訂介面的設計。

為了 Xbox Series X|S 亦推出全新操作介面,觀感在表達更清楚、所有介面元素一目瞭然。玩家亦可自訂排版,自由度十分大。同時官方亦稱該介面的載入速度提升了 50% ,從商店到主頁面的速度則提升了 30% ,並已套用於 Xbox One 等主機上。

新舊主機大比拚

推出新款家用主機,玩家最想知道它是否能將家中的老爺機取替掉,下文筆者就先會從 Xbox Series X|S 兩機的新功能開始介紹,再比較一下與舊型號主機的分別。

升級功能

* 由於筆者測試時主機未正式推出,大部分遊戲皆未有次代版本作比較,本文主要以《 Forza Motorsport 7 》及《 Gear 5 》兩款已經針對 Xbox Series X|S 進行性能強化( Optimised )的遊戲作測試。

對下兼容

筆者測試 Xbox 360 的《忍者龍劍傳 2 》畫面有亦升至 1080P 。

Xbox Series X 對下兼容範圍至所有 Xbox 遊戲,玩家只要放入舊遊戲進碟機機中即能遊玩。當然在對下兼容的同時,遊戲效能表現亦得以提升。在 Xbox One 中以 4K 運行只能跑出約 30FPS 的《隻狼》、《魔物獵人世界》亦能穩定跑出 60FPS 。

隨時再玩 Quick Resume

按下 Xbox 鍵,隨時可選擇其他遊戲遊玩,轉換只需要 2 至 3 秒的時間讀取,就算運行四款以上的遊戲亦沒有問題。

新功能「 Quick Resume 」可讓你毋須儲存遊戲進度,遊戲期間可直接於介面選擇其他遊戲遊玩,想切換回原本第一款遊戲只需幾秒讀取,即可立刻從上次最後遊玩的進度重新開始繼續遊戲。

Smart Delivery & 存檔共通

切換主機只需要約一秒時間讀取存檔。

Xbox Series X 其中一項主打的「 Smart Delivery 」功能,只需購買一次遊戲,就能於 Xbox Series X 及 One 主機上跨平台遊玩,可以存檔共通並且毋需要再次購買遊戲。筆者以《 Forza Motorsport 7 》於 One S 及 Series X 兩台主機測試,在遊戲開始時主機會先從雲端伺服器讀取存檔,如發現其他主機上正運行同款遊戲,會查詢是否要將其關閉,才能即時交替遊玩,而讀取存檔的過程亦十分利落,兩邊不到三秒就讀取完成,十分方便。

實時 Ray-Tracing

圖中所見賽車的倒影是實時運算,並非貼圖。

實時 Ray-Tracing(光線追蹤)由 Nvidia RTX 顯示卡開始推動的新功能,過往在遊戲對於鏡、水面或金屬材質的亦不會有倒影或反光效果,皆是以貼圖模仿,並非由光源中反射出來,令遊戲畫面就算再真實亦缺乏自然光的實感。由於要實現實時 Ray-Tracing 對顯示卡運算能力有著極高要求,在近年於 PC 平台推行後亦延伸到家用機平台上。以下兩款遊戲皆支援實時 Ray-Tracing ,以下就用 Xbox One 跟 Series X 比較。

Forza Motorsport 7

Xbox Series X 的畫面
Xbox One S 的畫面

於《 Forza Motorsport 7 》中, Xbox One 版本雖然有嘗試模擬出不錯的光影效果,當賽車經過不同地方時會有不同反光效果顯示出來,但走到樹影或夜間賽道時賽車會直接變暗,效果十分不自然;但換到 Series X|S 平台上效果就完全不一樣,車身上的光源隨時隨地根據場景的移動變化,亦能映射出光的來源,在黑暗的場景被對手的車頭燈照射時,車尾部分亦會出現其光暈,畫面極為真實。

Gear 5

Xbox Series X 版本畫面。
Xbox One S 版本畫面

除了過場畫面可見人物的裝備、槍支外被光線照射後有反光外,比較明顯是在教學關卡中, Xbox Series 版本玩家面對金屬牆時可隱約看到自己的倒影, Xbox One 版本則沒有以上效果。但整體來說《 Gear 5 》的實時 Ray-Tracing 未如《 Forza Motorsport 7 》,以一款高速移動的遊戲來說其效果十分不明顯。

120FPS 流暢畫面

只能於多人遊戲中設定為 120FPS 略為可惜。

在主機硬件機能提升及高刷新率電視開始推出, Xbox Series 遊戲機畫面最高幀率亦由傳統的 60FPS 提升至 120FPS ,在螢幕及線材支援下,於多人或競技類遊戲就能快人一步見到畫面。由於能夠測試的遊戲有限,於《 Gear 5 》中的「多人遊戲時」就能設定畫面 FPS 為 120 ,但會將遊戲的一些效能簡化,自動關閉實時 Ray-Tracing 之類佔用顯示卡效能的設定,務求推高流暢度,但單機模式則不適用該功能會鎖定 60FPS 。留意該功能只適合於個別遊戲上,玩家需要於遊戲內查看是否有相關設定。

輸出畫質

Xbox Series S 及 One S 雖可以 4K Upscale,但此處以原生解像度作介紹。

同代比拼
Xbox Series X vs Xbox Series S

Xbox Series X 及 S 兩代機分別就在於其畫面輸出能力上,如上文表格列出Xbox Series X 最高能運行 4K@120FPS ,而 Xbox Series S 就為 2K@120FPS ;Series S 亦有提供將遊戲 upscaling 至 4K 解像度,但相信來到這裡玩家就有疑問:如果 Series S upscaling 至 4K 可以取代 Series X ,那大家是否可以節省近一半的價錢呢?以下筆者就為大家進行測試。

以下就於 4K 電視上用《 Forza Motorsport 7 》分別以 Xbox Series S 2K 以及 4K( Upscaling ),比對 Xbox Series X 在 4K 設定下的畫面。

Xbox Series X @ 4K
Xbox Series S @ 4K(Upscaling)
Xbox Series S @ 2K

對比 Xbox Series X 十分明顯的是,在 Series S 以 4K Upscaling 運行時整個畫面色調會失色,實時 Ray-Tracing 效果亦變得察覺,畫面看起來缺乏銳利度,不論於賽車抑或場景的鐵絲網看起來都十分模糊。對比起真正的 4K 來說依然有一點差距。轉換成以 2K 畫質運行時,論解像度畫面當然比不上 Xbox Series X ,但畢竟 Series S 是強調自己定位是遊玩 2K 畫質,在該設定下畫面色調就沒有 4K Upscaling 失真的問題,除了解像度外與 Xbox Series X 相差無幾。畢竟一分錢一貨,想要最佳的畫面亦有 4K 電視的玩家就務必選擇 Xbox Series X 吧。

總結

Xbox Series X|S 兩款新世代主機,雖然未有強力獨佔作品作為誘因吸引玩家購買,筆者建議將它們視作 Xbox One X 及 S 的硬件升級版本,並按照自己對遊戲的聲畫效果要求來決定是否購買。

理論上 Xbox One X 可以 4K@60FPS 運行遊戲,但受限於主機只有 6TFLOPs ,運行一些 AAA 大作開啟 HDR 後只有大約 30FPS ,離暢順運行 60FPS 依然有一大段距離。而 Xbox Series X 不但在同款遊戲下可輕鬆跑出60FPS ,在 Optimised 的遊戲加上 Ray Tracing 的情況下依然未見有 Drop Frame 問題出現,在更換外觀造型後換來效能提升十分顯著,倘若玩家是想穩定以 4K@60FPS 為目標,加上 SSD 的超快讀取速度,相當值對大家升級。

但玩家假如近期未有意慾更換 4K 電線,低配版的 Xbox Series S 或許是另一選擇,在價錢十分吸引作前提下,扣除容量少、不能當成 Blu-ray 光碟機使用這兩個問題外,同樣可在 2K 解像度 + HDR + 實時 Ray Tracing 下穩定跑出 60FPS ,加上購買 Game Pass Ultimate 提供大量已優化的熱門遊戲,不怕購買主機後需要再花大錢購買一堆遊戲,用作消遣亦十分不錯。

至於令筆者覺得惋惜的地方,由於大部分廠商是以「高解像度 + HDR + 實時 Ray-Tracing 」作目標,在同時運行以上功能下作為另一賣點的 120FPS 就像魚與熊掌不可兼得, 由於能測試的遊戲有限,於《 Gear 5 》中只有多人模式才能套用 120FPS ,單人模式則鎖死於 60FPS ,按此筆者估計未必所有遊戲都具有可將畫面 FPS 提升至 120 的設定,對追求流暢感的玩家來說可能會有點失望。

而兩部機是否值得購買首發,筆者就抱住觀望態度,最重要是因為 Xbox Series X|S 是屬於穩定的升級,因應市場需要提供了滿足玩家的功能,但未算有太大驚喜(畢竟作為護航作《 Halo Infinite 》延期至明年⋯⋯)。不論想追求畫面、實時 Ray Tracing 等效果,抑或想借機會「轉會」, Xbox 今次都分別交出了 Xbox Series X|S 兩款定位不同的功課,同時滿足了高中低階玩家。

而有關 Xbox Series X|S 與 PS5 的效能對比,可注意日後的評測。

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