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次世代啟航 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

遊戲開始時邁爾斯與彼得雙雙登場,令筆者十分震驚。

前年《 Marvel’s Spider- Man 》的表現一鳴驚人, 而 PlayStation 5 就以續集《 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 》作為重點首發作品,主角由大家熟悉的 Peter Parker 換成 Miles Morales ( 邁爾斯)接棒,講述這名小小繼任人如何以一人之力擔任「蜘蛛俠」的身分。建基於上集的玩法增加大量新元素,又能否延續上集的各種驚喜?

新英雄崛起

沒玩過上集《 Marvel’s Spider-Man 》可能不清楚邁爾斯為何會成為新主角,而對這名角色不熟悉,其實邁爾斯是漫畫中彼得的正統繼任人,在電影《蜘蛛俠:跳入蜘蛛宇宙》亦擔任主角一職,同樣在上集遊戲《 Marvel’s Spider-Man 》的結局中,邁爾斯亦作為彩蛋出場,因此在今集中亦順理成章成為二代蜘蛛俠。在遊戲中就由邁爾斯與彼得兩師徒共同擔任蜘蛛俠,從追捕犀牛人開始,再交代彼得因為要陪MJ出國,只好交由邁爾斯一人守護紐約,面對新的敵人「修補匠」及危險,學習如何成為獨當一面的英雄。

彼得作為好師傅,在城市中留下大量「功課」去幫邁爾斯獨當一面。
遊戲的最大反派「修補匠」。

PS5 次世代遊戲強化

作為 PS5 重點首發遊戲,為發揮主機性能,在遊戲中分別有支援實時 Ray-Tracing 以 4K@30fps 運行的「保真度」模式,以及重視順暢度的 4K@60fps 「性能」模式。在「保真度」模式下,雖然平時高速移動遊玩不太會感受到 Ray-Tracing 帶來的效果到底有多搶眼,但當遊戲進入過場動畫時,從主角群身上的光影效果,或場景在夜間由大廈的燈光反射至玻璃或水面時的畫面,就令遊戲如現實世界中般真實,但隨之換來的就是流暢度的犧牲,這亦是「性能」模式要同時存在的原因。至於 PS4 版,則鎖定 30fps 未有太多畫質設定,如不太重視畫面效能的話,
PS4 版本依然可以「粗玩」,不過與 PS5 版比較流暢度及畫面就差很多了。

「 保真度」模式下使出毒液拳的畫面十分搶眼,PS4版本就未有此表現。
環境光十分自然地打在戰衣身上。
在夜晚場面下特別加分,不過未有60fps就要由玩家決定。

同一英雄不同感覺

邁爾斯以蜘蛛俠身分,雖然基本招式及蜘蛛裝備都師承彼得,利用蜘蛛絲於場景中自由穿梭,搶走別人的武器再限制對方行動的玩法依然健在。但邁爾斯的出招動作及打擊感就與彼得完全不一樣,玩過兩集的玩家絕對有另一番感受。與上集主要依賴拳打腳腸的打法,邁爾斯在故事中學習了多款自己獨一無二的能力「生物電」,可以放出名為「毒液」的電擊招式擊昏敵人,同時加入隱身招式令遊戲加入潛行類玩法,戰鬥整體比上集有趣味性。

邁爾斯亦有著自己的助手,刷出更不同的火花。
在「生物電」的加入下,解謎部分有更多玩法。
邁爾斯的出招方法更靈活,有種活躍的感覺。

好玩但略有縮水

雖然《 Miles Morales 》的流程好玩,但令筆者略為不滿的地方就是遊戲故事及流程比前作更短,主線劇情單是完成序章追捕犀牛人的劇情後,在主頁面的遊戲進度已寫著「12%」,筆者就已經心知不妙,最終以最高難度只花約十小時完成所有主線劇情,對比上集需要二十小時,比起來十分短了,而且在蜘蛛俠的戰衣與技能部分亦認為是過於簡化。今集不少新設計的確有為玩家著想,但比上集《 Marvel’s Spider-Man 》就未有大突破,令《 Miles Morales 》總體偏向畫質升級的 DLC 。

作為彩蛋的復仇者大樓依然建在。
大量的收集元素未如上集精彩。

INFO
售價:$398(PS5/PS4)
遊戲發行:Insomniac Games
遊戲類型:ACT
遊戲機版本:PS5/PS4

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