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    【企鵝評測】誠意十足 SD 高達 G Generation Cross Rays

    Norman
    Norman
    企鵝帝國國王、剛出社會工作的小毛頭。 將自己一生奉獻給遊戲,PC、手遊、家用機通吃,周六日會有遊戲試玩直播。

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    提到戰棋遊戲除了街知巷聞的《機戰》外,高達系列的《 G Gen 》亦是相當受歡迎的遊戲。但高達當中「宇宙世紀( U.C )」作品太多的關係,最後都被獨角獸、 Turn A 及海盜高達等每集固定勁機搶去風頭,而新推出的《 SD 高達 G Generation Cross Rays 》終於打破以往格式,收錄年青朋友十分熟悉《 W 》、《 SEED 》、《 00 》、《鐵血的孤兒》四大作品及所有外傳作品。

    四大作品 外傳全齊

    今次收錄的作品更偏向 90 後的回憶。
    今次收錄的作品更偏向 90 後的回憶

    作為遊戲活招牌的「鳳凰高達」又怎不能登場。
    作為遊戲活招牌的「鳳凰高達」又怎能不登場。

    遊玩全程有著經典 BGM,玩家亦可用 USB 改成其他非高達歌曲。
    遊玩全程有著經典 BGM ,玩家亦可用 USB 改成其他非高達歌曲。

    上文都有提及過,《 Cross Rays 》與上作《 Genesis 》(創世)不同,由於「宇宙世紀」缺席的關係,只收錄了《新機動戰記高達 W 》、《 機動戰士高達 Seed 》、《 機動戰士高達 00 》及《 機動戰士高達 鐵血的孤兒》四大高達系列,但會不會代表遊戲關卡很少,很快玩完呢?好消息的是除四大作品外,更將會有《 W Endless Waltz 》、《 SEED ASTRAY 》、 《 00F 》等 13 個外傳作品,總計全遊戲共 82 個關卡加上 3 個難度,平均都要花一個小時左右才過關,耐玩程度更不會輸v給以往作品。

    超華麗戰鬥動畫加過場

    看到這個駕駛員大特寫鏡,還以為在玩機戰。
    看到這個駕駛員大特寫鏡,還以為在玩機戰

    所有招式的出招動畫都充滿了誠意。
    所有招式的出招動畫都充滿了誠意

    基本上想重現動畫的名場面不是什麼難事。
    基本上想重現動畫的名場面不是什麼難事

    一場由於《 G Gen 》極花時間的關係,基本上過往玩家都會選擇直接跳過動畫。但來到《 Cross Rays 》的戰鬥畫面卻成今集賣點之一,遊戲中大部分戰鬥動畫(當然要是高達頭或者知名機體)非常用心製作。出招時先來個駕駛員大特寫鏡頭說對白,該機體然後會按武器做出連串有型動畫。當中更加不少是參考原作的成分,方便玩家可以去重現「劍突擊斬閃電」、「巴巴托斯太刀插古辛」等場面,看起來完全不拖泥帶水,更能提高遊戲的可觀性。

    而到遊戲故事部分,《 Cross Rays 》是將原作故事化成不同關卡,基本上就是將該故事由第一集到大結局重新演一次,雖然未能所有劇情盡錄,但全程都有插圖及配音,可見官方誠意十足。

    善用編隊將敵人殺清光

    使用聯攻擊殺敵人後,所有參與者皆可得到經驗值。
    使用聯攻殺敵人後,所有參與者皆可得到經驗值。

    由於《 Cross Rays 》中的敵人數量十分誇張,動不動三至四十起,對只有十多部機的我方以說的確是十分不利。就算在擊殺敵人後能夠連續行動,都會因為 EN 及連續攻擊次數有限,而未能將敵人一網打盡。如不想每次都要犧牲保貴的機體才能過關,就記得善用遊戲中多種新功能。

    以戰艦與 Master 為核心的「戰艦軍團」
    以戰艦與 Master 為核心的「戰艦軍團」

    擺法更彈性的「遊擊軍團」
    擺法更有彈性的「遊擊軍團」

    首先在編隊方面今集改為「戰艦軍團」及「遊擊軍團」兩種擺法,前者為傳統《 G Gen 》編隊,由最多「 1 戰艦 + 1 Master + 8 隊員 」,戰艦與身為 Master 的隊長可使用豐富技能支援隊員,戰艦可使用稱作「戰艦聯攻」的攻擊一次鎖定多部敵人,不過弱點顯而易見,想進行群攻就需要以移動十分慢的戰艦為中心,在初期十分缺乏效率。

    「遊擊聯攻」的鎖定範圍是按各機位置所決定,範圍自然更廣闊。
    「遊擊聯攻」的鎖定範圍是按各機位置所決定,範圍自然更廣闊。

    而「遊擊軍團」就是以「 1 隊長 + 5 隊員 」所組成的隊伍,使用時比起戰艦軍團更加彈性,所有機體都能發動「遊擊聯攻」攻擊多個敵人,射程範圍會以機體周圍計算,並非戰艦中心起,相比「戰艦聯攻」範圍更廣, 不過人物技能就變成獨立發動,未如戰艦軍團可支援所有隊員。雖然最多只能使用 6 部機體,整體來說在前期遊擊軍團比較易用,如果後期有強力戰艦才改用戰艦軍團。

    資源極少 故意延長遊戲壽命

    派遣一去就幾小時,到底應當作家用抑或手機遊戲看待呢?
    「派遣」一去就幾小時,到底應當作家用抑或手機遊戲看待呢?

    可能官方想玩家睡前或上班前去派遣一下,回到家中繼續玩,但可惜玩家都機停不手,自然會發現資源問題。
    可能官方想玩家睡前或上班前去「派遣」一下,回到家中繼續玩,但可惜玩家都機不停手,自然會發現資源問題。

    總體來說《 Cross Rays 》當然是佳作,但難免會有一些缺點。十分明顯是玩家初期會發現自己擁有的資源非常短缺,打完一關後就連買一部機體都有所困難。

    官方本意就想玩家用遊戲的「派遣系統」來賺錢,以延長遊戲壽命,但該系統又有好有壞,需要玩家如同農場遊戲一般,將自己可用隊員及機體交出去多個小時。雖然有可能會帶新的機體、零件等報酬作為派遣獎勵,但如剛才所說遊戲前期資源十分貧乏,初期只有兩個軍團,如果派遣其一中一個軍團,就會發現有戰力不足的問題。到頭來玩家發現戰力不足時,直接「派遣」所有軍團等明天再來打過,要不是就可於網上尋找各大「邪道」攻略去大量獲得資源。這部分算是筆者唯一扣分位置,但從官方角度考慮,過往多集《 G Gen 》很快就被玩家兩三日爆機,這點都算情有可原的位置。

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