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    2015香港資訊及通訊科技獎得獎巡禮(四)

    食物科技

    香港有食物科技創科公司,如專門研究先進低溫真空無菌包裝( ASAP )的 IXON 。據該公司的資料顯示,透過這技術,食物可在約 60 攝氏度的溫度下滅菌,並令鮮肉、魚和海鮮在室溫下穩定地保存兩年。

    加速無現金化

    一直都說現金鈔票污穢,藏有大量細菌,特別在新型冠狀病毒肺炎肆虐期間,大眾對使用現金存有顧忌,在街上不時看到有人收到找換得來的鈔票後,隨即噴上消毒劑,減低感染的機會。更有不少消費者為減少接觸現金,以電子付款方式取代。這場疫情,似乎也在推動「無現金社會」。

    找不到大數據價值

    針對新型冠狀肺炎在港爆發第三波, 疫情嚴重,特區政府決定推出「 2019冠狀病毒病測試普及社區檢測計畫 」,由 9 月 1 日起免費為全港市民採集鼻腔及咽喉混合拭子樣本。此計畫是好是壞各有見解,參與與否亦屬個人意願。

    港產創意遊戲進軍內地
    最佳數碼娛樂大獎 果寶三國(匯創紀香港有限公司)

    香港每年都出產不少高質素的數碼遊戲,隨着智能手機日益普及,近年出產的數碼遊戲也以手機遊戲最為熱門。今年「香港資訊及通訊科技獎」的「最佳數碼娛樂大獎」,由匯創紀香港有限公司所開發的內地最具人氣手機遊戲《果寶三國》奪得。

    《果寶三國》是以內地炙手可熱的動畫《果寶特攻3》為原型的 Q 版 ARPG 手機遊戲,以穿越「三國」為主題。遊戲中,「菠蘿吹雪」化身為猛將殲滅敵人,並完成任務。《果寶三國》的玩法簡單,玩家只需操控虛擬的搖桿,即可控制人物的移動,或以武器按鈕出招攻擊,完成任務,便可獲得獎賞及分數,繼而升級。

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    該遊戲的成功之處,除了是引人注目的遊戲角色外,還有最新的技術,以及配合動畫的全方位市場推廣。匯創紀香港有限公司行政總裁方力浩指出,《果寶三國》採用獨家開發的「弧音技術」,讓玩家可一邊收看電視,一邊與遊戲互動。「弧音技術」會發出只有手機才識別到的訊號,當電視或網上播放動畫時,若玩家開啓了手機程式,便可接收這些訊號,從而在遊戲中獲得一些寶物。這項技術結合全方位的市場推廣,令《果寶三國》大受歡迎,錄得 4,000 萬次下載量,衍生的銷售額高達 3,000 萬元人民幣。」

    f080cdc697cfd84131de72fedcd7670709c69497.jpg方力浩表示,匯創紀香港有限公司成立多年,一直致力開發遊戲產品,由網上遊戲以至近年的手機遊戲,一應俱全。他很高興團隊的努力獲得「香港資訊及通訊科技獎」評審的認同,並期望日後通過多方合作,推動更多本地手機遊戲進軍內地市場。

    地鐵動畫集體回
    最佳數碼娛樂(電腦動畫)銀獎 香港站(Treehouse Studio

    今年最佳數碼娛樂(電腦動畫)銀獎得主是 Treehouse Studio 所製作的短片「香港站」。

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    「香港站」以港鐵作背景,片中的人物穿插於七十年代至現代。Treehouse Studio 負責人Ray 表示,短片的創作靈感源自現代的低頭族。他說:「短片通過香港今昔的對比,反映時代的變遷。當中最明顯的分別是,以往人與人之間有較多的實質交流,而現代則出現了低頭一族,人際關係比較疏離。事實上,港鐵最為香港人熟悉,又是貫穿不同年代的日常交通工具,作為短片故事的背景,實在最適合不過。」

    a7547bf6ec383475f8261c1b4a83f0e6b018cc31.jpgRay 又提到,創作「香港站」短片的最大挑戰是製作時間緊迫。「創作此短片時,Treehouse Studio 剛成立不久,團隊雄心壯志,要製作一條短片打響名堂。創作連配樂的時間只有短短四個月,參與製作的團隊成員亦只有四位,但卻要製作 30 個不同造型的角色,以表達不同年代的港鐵情景,凸顯不同年代的特色。」

    「另外,短片沒有對白,要靠角色的動作交代劇情。為了設計每個角色的動作,我們參考了舞台劇演員如何運用肢體動作表達故事內容。」

    香港資訊及通訊科技獎評審認為,該短片表達了鮮明的藝術風格,把香港文化特色巧妙地呈現於富創造力和幻想的影像中。

    Ray 透露,每個角色的造型都非常獨特,他們或會考慮利用短片中的角色推出更多作品、產品或玩具,把香港動畫推向另一高。

    看準企業流動通訊市場
    最佳中小企資訊科技大獎 Team More 企業通訊 AppPlay More Ltd.

    現時,愈來愈多中小企以流動通訊平台推廣業務。Play More Ltd. 便憑着所開發的 Team More 企業通訊 App,贏得今年「香港資訊及通訊科技獎」的「最佳中小企資訊科技大獎」。

    該公司創辦人 Andy 介紹 Team More 企業通訊 App 時指出,這項解決方案可為企業提供日常通訊的共用平台。

    140ef81b69799a20168d72e708957a55a73eaff3.JPG「不少機構需進行內部通訊,通過流動平台通訊已是大勢所趨。有見不少企業想自行開發通訊程式,但因開發成本高昂而卻步,於是我們便着手開發功能和價格都合乎中小企需要的Team More。」
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    Team More 設有九個基本模組,可配合不同的溝通需要,包括新聞發布、產品目錄、文件雲端存取、自學培訓、活動日曆共享、社交平台、電子表格、通訊刊物和企業即時傳訊軟件等。Play More Ltd. 自行研發的「智能連接」技術可提高方案的可制定性,讓企業在流動平台上整合工作流程,令方案更能切合不同企業的業務需要。

    Andy 又表示,某些行業的員工不一定配備電腦,例如航空公司的空中服務員、零售店的前線職員等,Team More 便可為他們提供通訊平台。「現在大部分人均有智能手機,通過Team More 向員工發放公司資訊,實在十分方便。」

    他透露一些企業便利用 Team More 向客戶發放資訊,成為雙向的溝通工具。


    補習學校
    x潮牌社交推
    最佳中小企資訊科技(社交媒體推廣)銅獎
    BE A mastermind — 為學生而設的社交平台 (遵理學校/Social Stand Limited)

    社交媒體已成為很多人生活的一部分,不少以社交媒體作宣傳渠道的創意推廣方案亦應運而生。遵理學校及 Social Stand Limited 去年暑假在社交平台進行的推廣活動,便奪得今年「香港資訊及通訊科技獎」的「最佳中小企資訊科技(社交媒體推廣)銅獎」。

    Social Stand Limited 創辦人 Bernie Wong 表示,遵理是一間甚具規模的補習學校,每年暑假都要設法與同學保持聯繫,以爭取他們在下學年繼續報讀。Social Stand Limited 去年便與日本潮流品牌 mastermind JAPAN 合作策動推廣計劃,推出內容圍繞 DSE 考試題目的遊戲網站,以潮流限量版產品作獎賞,吸引學生作答,贏取禮品。

    abae9767f92a9b1ff408f8908f8966a34fadba3e.png ca11ecb56ed685262464b17dd964d0a26213a949.jpg

    校方通過社交網絡可接觸有意報讀的學生。學生亦可通過 Facebook 專頁與學校的講師溝通,令他們在暑假期間也可與學校聯繫。遊戲又設有 O2O 功能,讓學生到學校掃描展示的二維條碼,贏取更多禮品。「吸引學生到學校,前線銷售職員便可面對面向學生推廣,吸引他們報讀課程及解答各項查詢。自社交平台推出後,學生流量上升了 50%,查詢亦增加了 60%,確實能有效推動營銷。」

    Bernie Wong 表示,這個跨界別的推廣活動結合了補習學校和潮流品牌,開創教育界推廣的先河。

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