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    iPhone用戶下載及消費調查 人均每年下載 13款遊戲

    Andrew
    Andrew
    號稱"周身刀無張利"的多媒體創作人。 很喜歡樂天熊仔的怪叔叔。

    冇貨賣令 PS5 日本第二周銷量暴跌

    日本地區方面,引述日本遊戲雜誌 Famitsu 的市場調查顯示,因為缺貨情況嚴重令 Playstation 5 上週銷量只有 42,891 台、較對上一星期的 11.8 萬台大跌 64%,其中標準版 PS5 只賣出 32,335 台、數位版只有 10,556 台。

    新 Mac mini 藍牙接連出問題 ?

    外國有用戶發現,新推出的 M1 Mac mini 在藍牙接連可能出現接收不穩定,甚至無法正常識別等問題。有用戶在 Reddit 表示,在使用 Logitech Mx 鍵盤和 MX Master 3 滑鼠時,設備無法正常連接,甚至重啟電腦亦無法解決。

    隔幾代更新出事 ? iPhone 7 更新 iOS 14 可能出現閃屏 ?

    Apple 很佛心,讓推出多年的舊 iPhone 也可以更新最新的 iOS 系統,讓這些舊機都可以使用新 iOS 14 的部分功能,例如桌面 widget 就是其中之一,不過台灣有網友表示手上的 iPhone (2016年推出) 升級到 iOS 14 後會出現閃屏幕,甚至無法正常使用。

    隨著智能手機的普及,衍生了各類流動應用及服務。例如我們會透過手機下載遊戲、使用音樂及影片傳流服務,亦會透過手機去購物甚至預約汽車接載服務等。到底,過去一年裡面,哪裡應用最搵錢 ? 邊類應用最快會被 Out ? 外國 Sensor Tower 最近發表了一個有關 iOS 用戶使用手機下載及消費調查,裡面有一些有趣的數據,會值得大家去留意的。

    2017 年 iPhone 用戶平均下載應用情況
    2017 年 iPhone 用戶平均下載應用情況

    一部 iPhone 會下載多少個 Apps ? 相信大家可能會隨便數到十到二十個,不過根據  Sensor Tower 的調查,2017年單是在美國市場,平均每個用戶會下載 45個應用程式,比起 2016年增加 5個,其中遊戲就佔了 13個,娛樂方面的應用,包括 Netflix 和 Spotify 等等,就會有 2.9 個左右。而一些工作或生活相關的應用,例如 Google Doc、日曆等,亦有 2.4 個。至於我們日常使用的社交媒體應用,就沒有增長,仍然維持 2.9 個,不過根據用戶的年齡層面不同,可能會安裝的應用會有所分別,例如較年長用戶的會習慣使用 Facebook 和 Twitter,但年輕一輩的就傾向使用 Instagram 及 Snapchat 等等。至於早幾年曾大行其道的拍攝及濾鏡應用,就明顯減少,由於以往平均 4個減少到 3.6 個,這是由於近年社交媒體積極發展應用程式內的拍攝的功能,會加入不同的相框、貼圖、濾鏡及 AR 效果。從而令這些攝影功能應用的發展空間變得越來越小。

    2017 年 iPhone 平均手機 In-App 消費統計
    2017 年 iPhone 平均手機 In-App 消費統計

    消費方面,2017年透過手機 In-App 消費的平均金額亦有所增加。由 2016年的 47美元,增加到 2017年的 58美元。當中,很大部份是手機遊戲上的課金,以及訂閱音樂及影片傳流服務的消費。不過有趣的是今次的調查並沒有將 Uber 及 Amazon 等服務及網上購物應用的金額計算在內,所以有關的消費數字,可能未必能完全反映用戶實際透過手機消費的情況。

    資料來源 : 9to5 Mac

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