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    【專訪】Sony吉田修平:「PS4唔玩舊Game!」

    NVIDIA : POSCAP 與 MLCC 組數不一定代表質量

    正當電競迷與 DIY 愛好者為 NVIDIA RTX 30 系列彈 Game 問題與 POSCAP 、 MLCC 電容組數量進行熱烈討論之際, NVIDIA 發言人今早在官方討論區上發表帖文,指適當的 POSCAP 與 MLCC 組數因設計而異,不一定代表質量。

    RTX 30 系列顯示卡問題可能與 Samsung 8nm 製程有關?

    上星期爆出有部分 RTX 30 系列顯示卡的用家在 Boost Mode 時出現彈 Game 現象,有報告指原因可能是來自 GPU 所用的電容,但最近有台灣媒體就報道,這次問題也可能與 NVIDIA 選用 Samsung 的 8nm 製程,而不是台積電的 7nm 製程有關。

    從攝影歷史到技術分享 Mastercard x Leica 攝影學院

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    今年動漫節前,Sony Worldwide Studios總裁吉田 修平先生(Shuhei Yoshida)曾經來港介紹PS4最新VR頭戴式裝置Project Morpheus,本刊亦與吉田先生暢談PM同PlayStation大小事。吉田先生表示Project Morpheus將於2016年上半年度推出,而比初推出的版本計,可以雙眼同時享有60fps及1920xRGBx1080解像度,硬件上已經足以配合各廠商開發更高清VR遊戲;而至於否將Project Morpheus用於下一代VR電影甚至科學實驗上應用,吉田先生也表示有興趣,但未有具體時間表將於何時推出其他應用,現在正專注PM支援遊戲工作。

     

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    被問到Project Morpheus會否照顧一些如患有色弱、色盲等人士,吉田先生補充,Project Morpheus在PS4上顯示的畫面,也會透過頭戴裝置同步顯示,所以對以上人士享受PM遊戲基本上沒有問題,只要在PS4上能看到,透過主機針對色弱人士的設定調整,都可以如正常人一樣享受遊戲。

     

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    另外吉田先生也會負責PlayStation軟件發展,《PCM》亦問到Xbox One推出支援Xbox 360遊戲「火鳳重生」,PlayStation會否跟隨,將PS3甚至PS2以前遊戲搬上PS4重溫經典?吉田先生斬釘截鐵地說不:「以往PlayStation遊戲建基於不同CPU架構下編寫,所以要將舊遊戲搬上PS4便要重新編寫,我相信要等廠商自行決定吧。另外我也知道Xbox實現了支援Xbox 360遊戲於Xbox One遊玩,這兩個不同的平台如何可以支援同款遊戲,我也有興趣了解,但目前PlayStation目標專注於新遊戲體驗,以往的經典遊戲就交由開發團隊製作的高清重製版解決吧!」看來,要PlayStation舊遊戲火鳳重生,相信短時間內也不會實現吧!

     

     

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