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    【打機成癮】世界衛生組織將遊戲障礙列入國際疾病分類

    Mickey Chan
    愛騎單車的宅,眼鏡娘控。 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    世界衛生組織( WHO )在上周公布的《國際疾病分類( IDC )》第 11 次修訂本中,確認將遊戲障礙列入分類中,讓衛生專業人員更加關注這類障礙發生的風險,並採取相應的預防和治療措施。

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    根據 IDC-11 的定義,遊戲障礙是:

    1. 對遊戲失去控制能力(例如開始遊戲、遊玩頻率、遊戲強度、持續時間、結束遊戲和遊戲內容);
    2. 增加對遊戲的優先程度以至凌駕於其他生活興趣和日常生活之上;
    3. 儘管發生了負面後果,仍繼續和增加遊戲。行為模式的嚴重程度足以導致個人,家庭,社會,教育,職業或其他重要職能領域的嚴重損害。

    持續 12 個月打機上癮到影響個人、家庭和日常生活,被納入疾病分類。
    持續 12 個月打機上癮到影響個人、家庭和日常生活,被納入疾病分類。

    世衛指出將遊戲障礙列入 IDC ,是以現有證據的審查,反映不同學科和地域的專家所達成的共識。而今次修訂將於 2022 年 1 月生效。 IDC 是各國醫療機構和保險公司的制訂疾病準則所參考的分類。

    不過世衛精神衛生與物質濫用部門發言人 Dr Vladimir Poznyak 同時強調,遊戲障礙不代表遊戲行為。他指只有一小部分人受遊戲障礙影響。而要診斷一個人患上遊戲障礙,行為模式必須嚴重到導致個人、家庭、社交、教育、職場或其他領域造成重大損害,並且通常明顯持續至少 12 個月。

    不過世衛同時警惕遊戲玩家玩遊戲的時間,特別是當他們因此而無暇願及其他日常活動,影響睡眠模式或營養吸收。

    在 IDC 裡,遊戲障礙與賭博成癮屬同一類。
    在 IDC 裡,遊戲障礙與賭博成癮屬同一類。

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