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    港機械人隊伍 出戰韓國獲團體大獎

    kaWing
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    從事科技教育報導逾十年,見證香港電子學習及STEM的興起和轉變,近期關注AI及特殊教育。

    PS5 遙控器 直接連 Netflix YouTube Spotify Disney+ 多個串流平台

    PlayStation 5 主機將於 11 月 19 日推出,隨之而來的有周邊設備,其中之一是遙控器。過往不少人也會把 PlayStation 當作為播放平台,而現時會將流行的內容全連結主機中。昨日 PlayStation.Blog 就公佈,遙控器將支援多項熱門數碼媒體內容。

    科學角度討論 全人教育發展

    昨日香港懸掛八號風球,但隨疫情期間新常態形成,《 2020 全人發展論壇 ── 從情緒支援及教育科技講起 》如期改在網上舉行,當中數位參與研討者能真實講解香港教育所面對的複雜現況,雖然此論壇不是政策公告,但值得熱心理解教育的相關人士聆聽和參與,從而對未來有更整體和清晰的觀感。

    Facebook 明禁「勸阻接種疫苗廣告」

    觀感和取態是兩面刀,一直鮮有立場的 Facebook 早前公佈政策,明確訂定將禁止「勸阻接種疫苗廣告」。另一方面,所有接種廣告需獲得授權及提供付款人資料。此項活動將率先在美國執行,並預計會推廣至全球。

    很多人對組裝機械人有誤解,一是年齡太細,只能組裝簡易機械人;二是機械人只涉及簡單槓杆及齒輪等原理。真正的機械人比賽既涉及結構學習,也會涉及編程,只要課程規劃得宜,也能讓年幼至中小學生學習及掌握相關知識, I Can Code 團隊就參與了有規模的培訓,並已連續兩年取得佳績。

    談到機械人發展,很多人只會留意歐美趨勢,但實際上亞洲區裡韓流文化已起動,畢竟世界馳名的智能電話,以及相關的科技產品,都是他們成功培養教育人才的成果。匯知中學注意到其培訓方式的獨特,遂與有韓國科技教育團隊經驗的 I Can Code 合作,向學生提供訓培及教學,今年四位年僅 13 歲的同學,均於韓國國立首爾科學技術大學舉行的「第八屆國際編程機械人競技賽總決賽」取得佳績。

    四隻機械人激烈地進行比賽。
    四隻機械人激烈地進行比賽。

    「第八屆國際編程機械人競技賽總決賽」有多個項目,當中對戰機械人的設計要求最高,需顧及機械人的調整靈活度、穩定性和操控性。不過,最重要的是學生們在整個過程中,運用到組裝及編程等能力,其次是培養出團隊協作精神和解難能力,而創造力也能進一步得以發揮。

    匯知中學曾老師與四位參與比賽的同學合照。
    匯知中學曾老師與四位參與比賽的同學合照。

    匯知中學獲隊際對戰賽二等奬,負責的曾老師印證了前文描述,他表示同學們於訓練半年後,能在現場感受到韓國學生對學習機械人的熱忱和堅持,並取得佳績,已是十分難得的經歷。他個人最欣賞的是學生們協作水準提升,並有更高的堅毅精神,各項能力綜合皆有進步。亦因此,他直言有意參加明年五月於韓國決賽之「國際戰船機械人挑戰賽」,期望學生們能在此方面有機會更上一層樓。

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    這雙對戰機械人採用四驅設計,比賽時更靈活,但需要參賽者達到一定的操控水平。
    這隻對戰機械人採用四驅設計,比賽時更靈活,但需要參賽者達到一定的操控水平。

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    女同學於現場的情緒比較平靜,手作也較靈活,男同學則在策略上反應較快。
    女同學於現場的情緒比較平靜,手作也較靈活,男同學則在策略上反應較快。

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