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    Ubisoft 大逃殺新作《超能競地》 全新玩法 多元駭能

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    ThomasChan
    【見習記者】 喜歡攝影,繪畫。

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    Ubisoft 在上周的 Ubisoft Forward 公佈來年發售的遊戲,其中一隻新作《超能競地》( Hyper Scape )更是 Ubisoft 首次推出多人連線大逃殺 FPS 遊戲。《超能競地》的遊戲地圖寬闊,玩家可隨處收集武器、裝備和技能。雖然現正處於 Beta 版本,但都不妨一試吧!

    每場遊戲人數有 100 個玩家,設單人及三人小隊模式。開局時,玩家會在充滿建築物的地圖上開始大逃殺。玩家需透過收集駭能和武器並將其升級。勝出方法並非一定要殺光所有玩家。玩家更可爭奪在後期出現地皇冠並維持 45 秒,就可勝出。同時間玩家會暴露位置,其他玩家當然會前來搶走你所獲得皇冠,所以維持 45 秒並不簡單。

    遊戲最大賣點:駭能

    《超能競地》槍械種類包括手槍、步槍、散彈槍、狙擊槍及砲彈槍等。每把槍均可升級,只要玩家於地圖上尋找到相同武器,即可進行升級,傷害會隨之提升。

    在眾多武器中,筆者最喜歡「五號協議」狙擊槍,傷害性極高,配合多數在建築物天台上獵殺的玩家。
    在眾多武器中,筆者最喜歡「五號協議」狙擊槍,傷害性極高,配合喜愛在建築物天台上獵殺的玩家。

    除了一般的武器之外,《超能競地》最大特點是駭能。遊戲中總共有十種駭能,分別是傳送、衝擊波、猛擊、治療、牆壁、隱形、地雷、裝甲、暴露及球體,取得之後就可使用最多兩款能力。駭能升級方法與武器一樣並有助縮減駭能的冷卻時間。由於不知道對戰時對方的駭能,所以不能用同一套方法應對敵人。多元化的駭能增加遊戲的可玩性,令到戰局變得多變,筆者覺得這是遊戲有趣的地方。

    駭能可達十種,威力驚人。
    駭能可達十種,威力驚人。
    經筆者測試後,個人認為最實用的駭能是傳送和衝擊波。
    經筆者測試後,個人認為最實用的駭能是傳送及衝擊波。

    測試時,因筆者常常移動,避開其他玩家或進行獵殺,而傳送則可讓玩家從某個地方迅速地轉移到另外一個較遠的地方,獵殺或者在玩家低血量時逃離現場比較有用。另外,衝擊波同樣是一個可攻可守的駭能,擊飛敵人,令對方要較多時間瞄準,玩家趁機會反擊或者逃走。當然,有許多種駭能的配搭方式,都是按玩家的戰術和進攻方式。

    《超能競地》的遊戲開場非常有科幻感,玩家乘搭小型太空艙降落城市,同時直接看到每個區域的名稱,好讓自己或隊友降落地點。降落時播放住節奏急速的音樂更令玩家投入遊戲。

    太空艙降落的畫面最為新奇。
    太空艙降落的畫面最為新奇。

    雖然兩者均是大逃殺遊戲,多人在同一地圖上以擊殺其他玩家去生存,要撐到最後,看似沒甚麼特別。但必須要說是《超能競地》的駭能,與 APEX 相比之下,《超能競地》可說是更上一層樓。APEX 本身設有英雄供玩家選擇,而其有固定技能,所以在進行團戰期間,玩家會知道對方的戰術,減低遊戲趣味。相反,《超能競地》的駭能是任何時間都可以轉換,縱使雙方開打團戰,大家第一時間都不會知道對方的駭能是甚麼。

    再者,駭能冷卻時間長短靠玩家收集駭能而提升,最高等級為四。筆者在遊戲期間感受到冷卻時間越短,對激烈戰鬥越有幫助。當開打團戰時,駭能最能幫到自己,所以冷卻時間會極之關鍵,當然武器的選擇亦相當重要。

    談及到戰鬥方面,《超能競地》地圖以街道和屋頂為主,玩家可配合自己的戰鬥風格。例如筆者喜歡站在屋頂上一眼望到遠方狀況,所以更會配合「五號協議」狙擊槍,以便獵殺玩家。有一些玩家喜歡近身對決,就會採用散彈槍,並配備傳送和裝甲的駭能。與 APEX 比較的話,《超能競地》的戰鬥方法較為多元化。 APEX 的地圖較少建築物,以山為主,變相會容易被其他玩家辨認到。基本玩家實際上早在空曠的地方,難以完全做到大逃殺的效果。

    Hyper Scape 地圖含天台,小巷為主。
    《 Hyper Scape 》地圖含天台,小巷為主。

    若要說《超能競地》的缺點,只可以說缺乏角色獨特性。 APEX 的英雄本身就設有固定的技能,造型,動作等等,但《超能競地》則沒有此點。駭能就需要玩家在地圖上收集,但未必每次降落的地方都有自己所想的駭能,在此方面就可能較為有限制。因為 APEX 本身固有技能,就不需玩家再去收集,一落場即可使用。

    評分: 4 / 5

    在伺服器方面,Ubisoft 仍然要加倍努力,希望別像 Rainbow Six Siege 一樣經常「死 Server 」。遊戲仍然處於初期發展,可能玩家會遇到外掛,伺服器中斷等問題,但我們還是等待 Ubisoft 的改良。

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