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    Beatbox REATMO親身示範 NTT Kirari!即時圖像擷取系統 效能驚人

    電子付款體驗

    疫情被視為推動數碼轉型的催化劑,促使企業開設網上業務,連帶電子付款普及採用也看成是轉型的一部分。因為方便及安全的電子付款方式也是提升消費者購物慾的方法。而在疫情開始緩和、疫苗研發有重大進展的今天,不少商家已期望今年年底前經濟得以復蘇,繼而作出改善付款體驗的措施迎接商機。

    盡用資源

    疫情持續,經營環境困難,各行各業均受影響,政府推出的資助及支援計畫規劃不足,難以全面拯救萬民。加上「防疫抗疫基金」已推出三輪,第三輪的金額更是最少的一次,對科技界的資助也不盡完善,只有租用政府相關物業的中小企及創業公司受惠。資訊科技界立法會議員莫乃光趁《 2020 施政報告》 諮詢提出八大意見,希望幫助科技界再捱過一關。

    保住中小企

    特區政府因為疫情持續,推出過三輪「防疫抗疫基金」,首次有 300 億元、第二輪最高有 1,375 億元。最近一次只有 240 億元,當中超過一半(約 130 億元)用作採購預防新冠病毒疫苗及增加檢疫設施等,即是大受打擊的各行業,今次可得到的紓困資助變相減少。

    Beatbox 紅人 REATMO 現身 NTT 年度研發大會 R&D Forum 2018,展示即時影像擷取及播放系統 Kirari! 的驚人效能。一邊表現不同 Beatbox 技巧,系統一邊錄下並即時播放,混合成背景音樂,一人唱出多人和聲,既展現 REATMO 的超凡技藝,也要大讚 Kirari! 的即時投影能力之高。

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    Kirari! 是 NTT 與夥伴 SHOCHIKU 合作開發的項目,當中由進階 MMT(Advanced MPEG Media Transport)、H.265/HEVC 及 MPEG4-ALS 組成核心技術,將主角影像即時勾勒出來並傳送到場外的劇院播放,以一比一的比例展示,加上現場聲效,令臨場感極為真實。

    NTT 認為球賽、演唱會、歌舞伎、現場採訪等都適合採用此系統,讓其他場館的觀眾有如置身現場看到真人表演一樣,如配上即時加播的特別效果,會有更豐富的體驗。例如劍擊比賽,觀眾往往因運動員動作太快未能得知得分原因,透過 Kirari! 配上慢動作及分析資訊,讓觀眾了解整場比賽的勝負關鍵,有助增加投入感。該公司預計 Kirari! 到 2020 年有機會正式商用。

    在畫面上即時加上效果,有助解說運動比賽時的得分原因,可令觀眾看得更投入。
    在畫面上即時加上效果,有助解說運動比賽時的得分原因,可令觀眾看得更投入。

    Kirari! 的應用廣泛,NTT 也跟 Panasonic 合作,利用 Kirari! 技術建立虛擬真人客戶服務。意思是客戶服務員只需身處客戶服務中心,透過此系統與不同地區的客戶連繫,有如視像會議般溝通,在虛擬環境由真人回答問題,保持人性化的服務。

    將客服務員透過視像投影出來,有如現場親身解答客戶查詢,更具人性化。
    將客服務員透過視像投影出來,有如現場親身解答客戶查詢,更具人性化。

     

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