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    Cyberpunk 2077 Overdrive 真.光追更新 4 月 11 日推出

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Cyberpunk 2077》是光追渲染技術的示範作之一,其將在 4 月 11 日推出 Ray Tracing: Overdrive Mode 大型更新,升級所用的光追渲染至「path tracing」,光線更為真實兼對系統要求更高,玩家要使用支援 DLSS3 的 RTX 40 系列顯示卡。

    實時光線追蹤渲染技術隨 RTX 20 系列顯示卡推出,改變了內容創作及遊戲體驗,但多數遊戲僅採用有限的光線追蹤渲染,以節省 GPU 負載,至今只有一些舊作遊戲如《Quake》、《Portal》等推出過使用全域「path tracing」的光追渲染版本,「path tracing」光線追蹤渲染是最接近真實光線原理的渲染方式,需要極高運算力,今次《Cyberpunk 2077》與 NVIDIA 合作,預定 4 月 11 日升級遊戲的渲染引擎技術支援「path tracing」,令夜城的光影效果更上一層樓及自然。不過「path tracing」也對 GPU 負載大升,建議用家需要使用 RTX 40 顯示卡配合 DLSS3 升頻渲染。

    即使用上當代卡皇 RTX 4090,開啟 Full Ray Tracing 但沒有開啟 DLSS3,只有 16fps。開啟 DLSS3 之後,幀率即破 120fps 以上,流暢度大幅提升。
    即使用上當代卡皇 RTX 4090,左圖在 4K 解像度下開啟 Full Ray Tracing 但沒有開啟 DLSS3,只有 16fps,效果並不理想。但開啟 DLSS3 之後(右圖),幀率即破 120fps,流暢度大幅提升。

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