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    Oculus 將免費 VR 建模工具 Oculus Medium 售給 Adobe

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛騎單車的宅,眼鏡娘控。 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    Facebook 旗下的 Oculus VR 上周末公布將旗下一款給 VR 裝置使用的 3D 建模軟件《 Oculus Medium 》出售給 Adobe ,連開發團隊都加入了 Adobe 。暫時,這款軟件仍可以透過 Oculus Store 免費下載安裝。

    Oculus Medium 讓用戶可以在 VR 空間裡以 Oculus Touch 控制器來「彫刻」 3D 模型。
    Oculus Medium 讓用戶可以在 VR 空間裡以 Oculus Touch 控制器來「彫刻」 3D 模型。

    《 Oculus Medium 》是 Oculus VR 在 2016 年推出的免費軟件,讓用戶可以使用 Oculus Touch 控制器,在 VR 空間裡「彫刻」 3D 模型,而造出來的 3D 模型是可以用在遊戲、電影製作或教育之上。 Oculus Medium 開發團隊在聲明中指,現時已經有不少 AAA 級遊戲的開發商、獨立 VR 開發人和製片人在運用這套軟件。

    他們指《 Oculus Medium 》加入 Adobe 對整個 VR 社群來說是重要的里程碑,在生產力和非遊戲領域上引證 VR 的成熟和價值。

    Adobe 近年積極在 3DCG 領域發展,今年 1 月就收購了開發 3D 材質製作軟件《 Substance 》的 Allegorithmic 。

    Adobe 在 1 月時收購了開發 3D 材質製作軟件《 Substance 》的 Allegorithmic ,拓展在 3D 製作領域的版圖。
    Adobe 在 1 月時收購了開發 3D 材質製作軟件《 Substance 》的 Allegorithmic ,拓展在 3D 製作領域的版圖。

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