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    PS5 技術發表會三大重點  規格、超強 SSD、3D 環繞音效

    Norman
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    雖然遊戲開發者大會(GDC)受武漢肺炎影響而取消,但 PlayStation 依然有如期舉辦了線上發布會,並由首席系統工程式 Mark Cerny 為大家介紹初步了 PS5 的規格以及所使用的技術。

    於硬件配置方面,就如之前所傳出相同,PS5 與 Xbox Series X 皆是使用由 AMD 提供的方案,兩者的硬件規格亦十分相似。

    PS5 及 Xbox Series X 的規格比較
    PS5 及 Xbox Series X 的規格比較

    兩部主機 CPU 方面與 Ram 方面就十分類近,使用了最高達 3.5GHz 的 8 核心 AMD Ryzen Zen 2 CPU 及 16GB 的 DDR6 Ram。GPU差別就比較大,雖然 PS5 的顯示卡同樣使用 RDNA 2 架構,所使用的 36 個CU 可達 2.23GHz 最高運作時脈,官方稱其運算力可達 10.28 TFLOPs, Xbox Series X 則以 52 個 1.825GHz 的 CU 提供  12.28 TFLOPs 。值得一提 PS5 的 CPU 及 GPU 將使用動態變頻,會依照玩家所遊玩的遊戲自動調整其效能,減低電力消耗亦可降低溫度,官方表示約可降低 10% 耗電。

    向下兼容方面,Mark Cerny 表示 PS5 推出時就能馬上遊玩約 100 款最受歡迎 PS4 遊戲,其餘遊戲就需要花更多時間去調整
    向下兼容方面,Mark Cerny 表示 PS5 推出時就能馬上遊玩約 100 款最受歡迎 PS4 遊戲,其餘遊戲就需要花更多時間去調整

    然後 Mark Cerny 就花了一大段時間去介紹 PS5 的 SSD,身為第一部 PCIe Gen 4 SSD 的家用機,使用了 12 個 NAND Flash 介面,令其讀寫頻寬更高達每秒 5.5 GB,官方稱於遊戲中只需要 0.2 秒就能夠讀取 2GB 的數據。

    PS5 SSD 的讀寫頻寬更高達每秒 5.5 GB
    PS5 SSD 的讀寫頻寬更高達每秒 5.5 GB

    官方稱 PS5 的讀取速度能達 PS4 的一百倍,但畢竟是 7 年前的 HDD 比起新款的 SSD ,比起來真的有點牽強
    官方稱 PS5 的讀取速度能達 PS4 的一百倍,但畢竟是 7 年前的 HDD 比起新款的 SSD ,比起來真的有點牽強

    而為了發揮這個 SSD 最佳性能,PS5 加入專門處理檔案的  I/O  晶片,令 SSD 控制器直達系統記憶體。PS5 將提供 825GB 的 SSD ,當用家需要擴充儲存空間時,只需要購買市面 M.2 NVMe SSD 產品即可,但讀寫速率的影響,PlayStation 將在日後再作公布。

    只需要 0.27 秒就可以讀取 2GB 的數據,在未來的遊戲或許就不存在任何讀取畫面了
    只需要 0.27 秒就可以讀取 2GB 的數據,在未來的遊戲或許就不存在任何讀取畫面了

    發布會,最後就 PS5 強調除了視覺上要滿足玩家,音效體驗亦很重要。今次 PS5 的遊戲音效將會透過「 Tempest 3D AudioTech 」引擎處理,令聲效將會具有 3D 環繞效果,並針對耳機、電視喇叭及環繞音響三大音響設備的進行多元化的調整,最終達到身歷其境與明確定位的聲效表演。

    PlayStation 為此建設了一組由 22 部喇叭環繞組成的機械,收集超過一百人的數據
    PlayStation 為此建設了一組由 22 部喇叭環繞組成的機械,收集超過一百人的數據

    Playstation 透過真人取樣後到 5 種的 HRTF ( 頭部相關傳輸函數 ),增強了聲音的方向來源,玩家還可從 5 種 HRTF 中挑選最適合自己的設定來使用。
    Playstation 透過真人取樣後到 5 種的 HRTF ( 頭部相關傳輸函數 ),增強了聲音的方向來源,玩家還可從 5 種 HRTF 中挑選最適合自己的設定來使用

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