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    【Gameaholic】遊戲博覽在香港

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    Conclusion

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    遊戲界的年度盛事 E3 轉眼又曲終人散,三大陣營的表現如何,相信各界都自有評價。筆者反而想將焦點帶回香港。政府聲稱支持創意工業,鼓勵發展高科技,又建立了數碼港等等,是不是應該也為電玩這個行業提供一些助力? 5e2477afc9051b4f25d76b4dbe6aed1167cefaad.jpg

    尤其現今的電子遊戲,早就已經不再是小孩子玩意,它還跟高端影音拉上關係,成為家居的多媒體娛樂中心。就以筆者經營的舖頭為例,目前絕大多數的顧客年齡就以 20 至 40 歲的高消費一族為主,足證電子遊戲早已經是成年人的玩意了。

    相信不少玩家仍然有印象,曾經有一段時間,每年年尾會議展覽中心都有一個算是大型的遊戲展。可惜這個展覽一直以來都係一廠獨大,致令其他廠商甚少參與,當然更難與外國展覽的百花齊放可相比。而且該遊戲展毫無特色,充其量只是一個年尾大型散貨場。參展商一般以特價貨品作為招徠,間接扼殺了展場外零售商的生存空間,做不長久也不意外。所謂博覽會,最重要的不是拋售甚麼平價貨品,而是要為玩家提供一個願景,告訴大家,電子遊戲這行業,可以走得有幾遠。例如有甚麼全新的技術將會應用到遊戲發展,或者廠商未來一年會有甚麼大趨勢和新方向。

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    全球追看 E3、Apple 的直播,都是期待看到新遊戲新硬件新技術,而不是甚麼特價產品(編按:E3 展場內除大會指定的幾家精品店及速食店,所有參展商都不可以進行任何銷售活動)。香港遊戲展即使未能做到這一點,也不應只會跟零售商爭食,多點推出會場限定版產品,令遊戲展本身變成一個品牌,可能更有意思。

    最近電視台重播《他來自江湖》,見到劇裡面的阿玉經常拿著一把手提電風扇,竟然和現在大熱的「芭蕉扇」潮流相呼應,可見香港人的眼光。當年 Hudson Soft 也曾在香港設分部,首款中文語言選擇的 PC Engine 遊戲《忍者龍劍傳》也是由香港開發。與其背靠祖國,不如放眼世界,學習外國的創新,做到真正的國際都會,爭一口氣,才是真正的愛香港。

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