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    【給庶民希望】平民級 PC 都玩到 Oculus 超靚 VR

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    Pakhoo
    跑步者,玩開音樂又好睇書。動靜皆宜,可惜唔靚仔... So _ Sad

    【#1403 Biz.IT】5G 走入商業市場 轉型各行各業

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    講起 VR ,大家一定會想到 PSVR 吧?其實說到元祖, Oculus 才是這次熱潮的始作俑者,可惜的是即使價錢不算貴,但沒有高配備級數的電腦也不用想在電腦上享受 VR 。但最近 Oculus 就推出新技術,令低配的電腦也能享受同級數的 VR 遊戲!

    oculus 3

    Oculus 最近就向外界發表提升影格流暢度的技術 Asynchronous Spacewarp (ASW,非同步空間扭曲) ,把要求的 CPU/GPU 使用量減少近一半,但與此同時亦能把影像輸出保持相近的質素。這技術原理是以上一個影格來計算出一個「推定影格(Extrapolated Frames)」,以幫助下一個影格更快顯示出來,原理上有點像影像壓縮技術。這個技術可以令 VR 畫面即使在無法高速計算高解像度影像的低階電腦下,使用高解像質素仍然不會出現「lag」機的情況。據 Oculus 表示,ASW 只會在遊戲無法維持 VR 所要求的基本影格數量時才會啟動。

    推定影格示範:Oculus 會以機身上的感應器預測出玩家的動作,並以影格 0 和影格 1 的資料,「代遊戲」計算出一個「推定影格」。從槍的右邊我們看出推定影格無法推斷出它不知道的景物。

    oculus 1

    ASW 可以用在所有 AMD 這一代的 RX400 系列 GPU,或 Nvidia 上一代和這一代 (即 900 及 1000 系列)GPU。

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