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    非 RTX 卡都支援 Ray Tracing!NVIDIA 開放 DXR 予 GTX 1060 或以上

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    呀粗
    覺得科技很有趣,努力增補電腦知識中。喜歡儲設計精美的電腦產品包裝盒。

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    相信各位讀者都知道,現時只有 NVIDIA GeForce RTX 20 系列顯示卡才正式支援 Real-Time Ray Tracing 實時光線追蹤技術,不然 NVIDIA 怎麼不斷以 RTX On / Off 令消費者「洗腦」~而最近新出的 GTX 1660 Ti 和 GTX 1660 雖同為 Turing 架構,但因是用「 GTX 」品牌,所以與 RTX 系列的區別在於不具備 RT Cores 和 Tensor Cores,不開放支援 Ray Tracing 技術。然而 NVIDIA 今日竟於 GTC 大會宣布,下個月將會更新驅動程式,使 GTX 16 、 GTX 10 系列的顯示卡都能支援 Microsoft DXR 的 Real-Time Ray Tracing ?!這豈不是砸自己的飯碗麼?

    大量 GTX 10 卡種都加入 DXR Ray Tracing 行列!
    大量 GTX 10 卡種都加入 DXR Ray Tracing 行列!

    微軟 DXR 由 AMD 及 NVIDIA 共同開發

    也無他的~畢竟 AMD 之前也表示他們具備 Radeon Rays 2.0 光線追蹤技術,目前支援微軟 DirectX12 的顯示卡理論上可透過 DXR( DirectX Raytracing )Fallback Layer 來實現光線追蹤(但缺乏相關硬體核心,會導致效能很低),業界預計下一代 AMD Navi 卡有機會支援 DXR。而且,遊戲開發商 Crytek 日前也宣布在 Cryengine 加入 Neon Noir 即時光線追蹤技術,並宣稱目前主流的顯示卡玩 Cryengine Neon Noir 寫的遊戲,都能實現光線追蹤效果,不再受限於 NVIDIA RTX 20 系列。很多人亦心知肚明,其實之前 Microsoft 便與 NVIDIA 及 AMD 合作,共同開發 DirectX12 中的 DXR API ,將光線追蹤技術標準化,以便遊戲開發者用 DXR API 就可在不同廠商的硬體上執行,只不過 NVIDIA 一直以來只容許 RTX 20 系列顯示卡才支援 DXR 而已。

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    微軟自 Windows 10 October 2018 Update 起支援 DXR。
    微軟自 Windows 10 October 2018 Update 起支援 DXR

    GTX 1060 6GB 或以上都支援 Ray Tracing

    可能受著市場壓力, NVIDIA 也不得不卸下高牆,於 GTC 2019 大會就宣布讓 Pascal 及 Volta 架構顯示卡都支援 Microsoft DXR 了~畢竟 Pascal 和 Volta 架構都是基於 DirectX 12 設計,所以要令這些顯示卡支援 DXR 也非難事,只是「事在人為」啦。因此到四月份,不論你是採用 NVIDIA GTX 1080 Ti / 1080 / 1070 / 1060 6GB 的顯示卡,還是最新的 GTX 1660 Ti / 1660,桌電版、筆電版、輕薄筆電 Max-Q 版,通通都能透過更新 Driver,就能支援 DXR Ray Tracing 囉!簡直是各位玩家的一大喜訊!可是,這不就造成 RTX 20 滯銷了麼?當然 NVIDIA 也解釋到,儘管 GTX 卡也支援 DXR,其硬體並沒有 RTX 卡的 RT Cores 般強大,所以執行 DXR 的效率會較 RTX 卡低得多,僅能跑到很基本的 RTX 效果,每秒處理的光束數量也少得多,始終執行 DXR 對硬體要求很高的~

    支援 Microsoft DXR 卡種:

    NVIDIA Titan V
    NVIDIA Titan XP
    NVIDIA Titan X
    NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
    NVIDIA GeForce GTX 1080
    NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
    NVIDIA GeForce GTX 1070
    NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
    NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    NVIDIA GeForce GTX 1660

    還是用 RTX 卡跑 DXR 才有意思

    NVIDIA 表示,由於 RTX GPU 搭載了專門處理光線追蹤的 RT 核心,可提供最極致的光線追蹤效果,所以光線追蹤效能會比普通 GTX 卡高出 2 至 3 倍。就以《 Metro Exodus 》為例,即使是 Pascal 架構最強的 GTX 1080 Ti ,跑 DXR 都達不到 18fps,而把 RTX 2080 關掉 RT Core 來跑,亦只有 20 多 fps,證明沒有 RT Core 真的不能流暢玩到 DXR 效果。然而,RTX 2080 一旦開啟 RT Core,就飆升至 50 多 fps 的流暢程度,再開啟 Tensor Core 的機器學習抗鋸齒技術,更能達到 60fps!另外下方還有張圖顯示 GTX 1080 Ti 每輸出單一個幀,需時就約為 RTX 2080 的 4 倍,而 RTX 2080 就因為具備 RT Core 和 Tensor Core 才能大幅縮減處理時間。

    Metro Exodus:GTX 1080 Ti 20 fps 以下,RTX 2080 核心全開達 60fps。
    Metro Exodus:GTX 1080 Ti 20 fps 以下, RTX 2080 核心全開達 60fps , RTX 2080 效能為 GTX 1080 Ti 的 3 倍。

    Battlefield V:RTX 2080 比 GTX 1080 Ti 快 60%。
    Battlefield V: RTX 2080 比 GTX 1080 Ti 快 60%。

    Shadow of the Tomb Raider:RTX 2080 效能為 GTX 1080 Ti 兩倍。
    Shadow of the Tomb Raider: RTX 2080 效能為 GTX 1080 Ti 兩倍。

    GTX 1080 Ti 每輸出一幀,需時為 RTX 2080 的四倍!
    GTX 1080 Ti 每輸出一幀,需時為 RTX 2080 的四倍!

    所以,儘管大家為家中的 GTX 10 舊卡支援 DXR 感到雀躍,NVIDIA 也提醒只有 RTX 卡才能流暢玩到。會否想讓大家先嚐 GTX 10 卡跑不動 DXR 效果的滋味,吸引大家趕快換 RTX 卡呢?

    Source:NVIDIACRYENGINEAMDMicrosoftPC Builder’s Club

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