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    騰訊手遊《王者榮耀》推出限玩令防止青少年沉迷

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    呀粗
    覺得科技很有趣,努力增補電腦知識中。喜歡儲設計精美的電腦產品包裝盒。

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    騰訊控股開發的 《王者榮耀》為全球最熱門、最吸金的手機競技遊戲之一,用戶多達 7 億,並於今年 3 月成為全球最高收入的 iOS 應用程式。《王者榮耀》去年已為公司帶來 68 億元人民幣的龐大收入,今年首季收入更翻倍至 60 億元人民幣。這款遊戲玩法類似 LOL (英雄聯盟 League of Legends),熱爆中港台三地,惟因內地發生數宗青少年過份沉迷此遊戲的慘劇,騰訊日前推出未成年用戶「限玩令」;加上《人民日報》點名批評,令昨日騰訊股價一度急挫半成,市值單日蒸發 1,099 億元。

    遊戲玩法與 LOL 及《傳說對決》相似。
    遊戲玩法與 LOL 及《傳說對決》相似。

    偶有聽到青少年因過度沉迷電玩,而發生意外的新聞,令人為之瘋狂的《王者榮耀》也不例外。之前已爆出幾單意外,如廣州一名 17 歲少年連續玩《王者榮耀》40 小時誘發腦部梗塞,險些喪命;杭州亦有一名 13 歲男童在其父親斥責他玩《王者榮耀》後,而從 4 樓一躍而下,造成雙腿嚴重骨折,倒在地上時仍喃喃自語「我怎麼不會飛」,估計是模仿遊戲裡的角色。

    內地傳媒澎湃新聞報導,《王者榮耀》製作人李旻發表聲明,表示關注未成年人過度沉溺遊戲問題,認為應負起責任,為孩子建立一個健康的遊戲環境,灌輸正確的價值觀,所以決定針對未成年玩家推出防沉迷「健康系統」。系統規定所有用戶必須實名登記;12 歲或以下用戶每日限玩一小時,晚上九時以後禁止登入遊戲;12 歲以上的未成年用戶每日限玩兩小時,超出時限的玩家會被強制下線。另外為避免孩童無節制地「課金」購買虛擬武器,所有未成年玩家都增設消費限額;家長可在「成長守護平台」對子女帳戶調較消費限額或開啟禁玩功能。

    12 歲或以下未成年用戶的限制提示。
    12 歲或以下未成年用戶的限制提示。

    《人民日報》其後刊文點名批評《王者榮耀》,指遊戲裡的歷史人物角色失實,孩子過度沉溺會傷身傷神,遊戲扭曲價值觀和歷史觀,不斷釋放負能量「陷害人生」,認為騰訊應該有責任意識,定立規矩遏制不良影響,亦表示政府部門需監管手機游戲。

    雖然《王者榮耀》的「禁玩令」被視為史上最嚴格的遊戲管理規條,但仍未阻止年輕玩家對遊戲的沉迷。內地傳媒發現,有成年玩家看準「商機」,在進行實名認證後,向未成年人兜售成年帳戶,售價由數十元至過千元不等。不少青少年都想繞過健康系統,賣家不愁沒生意。其實與其加強對手機遊戲的規管,不如做好教育,讓青少年學懂分配時間,避免對遊戲過份沉溺,這才是治本的方法。

    網上有人售賣「已過防沉迷」的成年帳號。
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