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    麻雀 AI 系統 Suphx 實力貼近頂尖人類選手

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    為了展示人工智能技術追上人類,之前有 Google 針對圍棋而開發的 AlphaGo,現在輪到 Microsoft(微軟)從麻雀入手,透過其亞洲研究院開發的人工智能系統 Suphx(超級鳳凰),讓各界看到人工智能的實際能力。

    Microsoft 在中國上海舉行的 2019 世界人工智能大會公布 Suphx 成為首個在國際專業麻雀平台「天鳳」(https://tenhou.net/)上榮升十段的人工智能系統,實力媲美頂尖人類選手。

    「天鳳」平台具備完善的規則和專業的段位升級系統,吸引全球近 33 萬名麻雀玩家,包括大量專業級選手。Suphx 於「天鳳」平台的公開房間「特上房」與人類選手進行超過 5,000 場對戰,獲得「特上房」最高段位十段,領先另外兩個知名麻雀人工智能系統,亦超越頂尖人類選手於該房間的平均水平。

    Suphx 於天鳳平台的公開房間「特上房」與人類選手進行超過 5,000 場對戰,獲得「特上房」最高段位十段。
    Suphx 於天鳳平台的公開房間「特上房」與人類選手進行超過 5,000 場對戰,獲得「特上房」最高段位十段。

    有說麻雀在遊戲對弈的過程中存在大量隱藏信息,具有高度的不確定性,因此複雜程度遠高於其他棋類,對人工智能來說別具挑戰。Suphx 基於微軟亞洲研究院開發的自適應決策、先知教練、全盤預測等新型人工智能技術處理麻雀的不確定性,在遊戲中表現出類似人類的直覺、預測、推理、模糊決策能力,以及大局意識。

    Microsoft 全球資深副總裁、微軟亞太研發集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文博士表示:「遊戲一直是人工智能研究的最佳試驗領域,過程中可以不斷提升人工智能的算法和處理複雜問題的能力。Suphx 的技術突破,對於探索及擴展人工智能算法的潛力有很大的幫助。而且打麻雀的推理、決策過程更貼近人類真實且複雜的生活,希望藉此研究,提升人工智能在現實環境中解決複雜問題的能力,進一步推動人工智能技術的發展。」

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