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    Apple 以外 Epic Games 的另一個強敵 Unity 申請紐交所上市

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛騎單車的宅,眼鏡娘控。 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

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    正當 Epic Games 忙於應付 Apple 封殺 Unreal Engine 的時候,另一個著名跨平台遊戲引擎 Unity 就向美國證券及交易委員會提交文件,準備在紐約交易所上市。從 Unity 提交的文件顯示,他們原來對 Epic Games 相當具威脅性。

    iOS 和 Google Play Store 首 1,000 款遊戲中,有 53% 遊戲是以 Unity 來開發的。
    iOS 和 Google Play Store 首 1,000 款遊戲中,有 53% 遊戲是以 Unity 來開發的。

    Unity 是以跨平台能力見稱的遊戲引擎,只要開發一次就能夠同時在 Android 和 iOS 上推出遊戲。而它基本上免費使用的訂價方式,也吸引到不少初學者去學習。此外,Unity 的 Asset Store 提供一個促進開發的生態環境,業餘人士可以製作遊戲元件放到 Asset Store 發售盈利,而遊戲開發商可以購買這些現成材料來加速開發, Unity 就從分成中獲利。

    Unity 表示在 2019 年超過一半手遊、 PC 和家用機遊戲是使用 Unity 引擎來開發的: iOS 和 Google Play Store 首 1,000 款遊戲中,有 53% 遊戲是以 Unity 來開發的。

    Unity 表示截至今年 6 月 30 日,全球每月遊玩以 Unity 引擎來製作的遊戲的活躍玩家達到 20 億,每月遊玩時間達 80 億小時,而在截至 6 月 30 日的 6 個月裡,每月約有 150 萬創作者開發出超過 8,000 款遊戲和應用程式。雖然這些遊戲和應用多半都是小程式,但 Unity 指有 716 個客戶每年最少都會花費超過 10 萬美元在開發上,而且不限於開發遊戲。

    正因為 Unity 的勢力不斷擴張,導致 Epic Games 先在 2014 年大幅降低 Unreal Engine 的價格,至 2015 年更免費讓開發者用該引擎來開發遊戲,只在發行遊戲時收取銷售額 5% 作專利權金。而由今年 5 月開始,遊戲銷售額少於 100 萬美元更免收專利權金(可追遡至今年 1 月 1 日)。

    雖然 Unreal Engine 有出色的渲染能力和物理引擎,不過面對手遊堀起和 Unity Engine 的威脅,也不得不改變收費策略。
    雖然 Unreal Engine 有出色的渲染能力和物理引擎,不過面對堀起和 Unity Engine 的威脅,也不得不改變收費策略。

    Unity 的文件同時顯示該公司正持續增長,公司的營業額由 2018 年的 $3.81 億美元,增長至 2019 年的 $5.42 億美元,員工也由去年 12 月 2,715 人增加至 6 月的 3,379 人。不過 Unity 也不是一味只得好消息。事實上,該公司一直在蝕錢,虧損由前年 1.31 億美元,擴大至 1.63 億美元。

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