AMD 新一代 RDNA 4 顯示卡 RX 9000 系列有穩定開局,來到中階「甜點卡」位置,以往 RX 7600 系列也算是不錯,不太計較光追表現是十分優秀,今年的 RX 9060 XT 也要複製戰略夾擊 RTX 5060 TI 及 RTX 5060。
AMD 稱 Radeon RX 9060 XT 是「低於 350 美元的世界最佳顯示卡」,應用新一代 RDNA 4 顯示架構,基於小核心「Navi 44」,有第三代光線追蹤加速單元,比上代 RDNA 3 有 2 倍光追運算吞吐量、第二代 AI 加速單元有 8 倍於上代 RDNA 3 的表現、增強媒體引擎的編碼品質、升級至 PCI-E 5.0、HDMI 2.1b、DisplayPort 2.1a 等新規格,支援未來設備。Radeon RX 9060 XT 定位在 1440p 環境,廠商表示仍有逾 8 成玩家在 1440p 或以下的遊戲環境,稱 RX 9060 XT 對比上一代 RX 7600 XT 在逾 40 款遊戲的 1440p 效能有 46% 提升。Radeon RX 9060 XT 16GB 定價 $349 美元起,直指對手為 GeForce RTX 5060 Ti 8G 的 $379 美元。
另一方面 RX 9600 XT 也有提供 8GB 版本售 $299 美元,對齊 RTX 5060 僅有 8GB 版本售 $299 美元。同記憶體容量下以核心規格嘗試輾壓對手。AMD 亦有明確提到現今 8GB 卡比較適合輕負載的網上電競類作品,16GB 比較好應付畫質全開的 AAA 大作及預留應付未來新作要求。不過要留意 Blackwell 架構在高負載光追運算始終較有優勢,只要精準控制不「爆 RAM」,RTX 5060 未必輸的很難看。8GB 卡用家要有心理預期 AAA 大作畫質在「中」、「高」及「很高」或以上已經要 16GB 卡才可充裕應付。
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9060 XT 16GB OC
中階卡最重要是性價比,不太需要花巧的設計,SAPPHIRE PULSE 系列 Radeon RX 9060 XT 16GB 不會太大張,2.3 槽設計僅長 240mm,典型雙 AeroCurve 環形扇葉風扇設計配置 U 形導熱管散熱器,改用 PTM7950 相變導熱材料覆蓋核心表面,背面有金屬背板支撐及散熱,只要一個 8-pin 供電及 450W 以上電源即可升級。輸出介面有 2 個 HDMI 及 1 個 DisplayPort 2.1a,可作三屏輸出。

查詢:QC Supplies(3853 5353)
售價:HK$3,299
GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G
AMD 今次沒有「公板卡」,官方提供一張 GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G,採用長身的三風扇散熱,將厚度壓至 2 槽以內,適合不同機箱,並加有金屬強化背板作支撐,內置 4 條導熱管,同樣有 ZERO FAN 的轉速設計,低負載下不會轉動,依賴機箱氣流,僅要求 1 個 PCI-E 8pin 輸入,提供 2 個 DP 及 1 個 HDMI 輸出。受到 NVIDIA 意圖控制 RTX 5060 8GB 評測的醜聞影響,AMD 在評測指引中煞有介事稱不會限制媒體如何測試顯示卡,不過對香港區的安排就不太友善,未能同步提供樣本卡於跟隨全球解禁時間,完成評測後亦要歸還樣本,難以長期跟隨最新遊戲作出評估。
測試平台
- 處理器:Core Ultra 9 285K
- 主機板:ASUS ROG MAXIMUS Z890 HERO
- 記憶體:DDR5 6000
效能測試@1440p
型號 | Sapphire RX 9060 XT 16GB | RTX 5060 TI 16GB |
3DMark Speed Way | 2907 | 4058 |
3DMark Steel Nomad | 3693 | 3529 |
Cyberpunk 2077 -RT Ultra 升頻平衡 | 64.31 | 68.56 |
Cyberpunk 2077 -RT Ultra 升頻平衡(Max FG) | 120.21 | 183.3 |
Cyberpunk 2077 -RTOD 升頻平衡 (Max FG) | 62.09 | 135.81 |
AS:Shadow -U Full RT 升頻平衡 | 47 | 46 |
AS:Shadow -U Full RT 升頻平衡 2x FG | 87 | 79 |
MHWS -VH RT-H | 69.1 | 64.52 |
MHWS -VH RT-H 2x FG | 124 | 100.93 |
F1 24 -UH 升頻平衡 | 100 | 93 |
F1 24 -UH 升頻平衡 2xFG | 186 | 137 |
Horizon Zero Dawn RM -VH 升頻平衡 | 127 | 120 |
Horizon Zero Dawn RM -VH 升頻平衡 2x FG | 193 | 162 |
黑悟空 -影視級 升頻60 | 42 | 41 |
黑悟空 -影視級 升頻60 (Max FG) | 79 | 127 |
DOOM TDA -UN 升頻平衡 | 79 | 77 |
DOOM TDA -UN 升頻平衡 Max FG | 133 | 189 |
CS2 -HIGH | 211 | 271 |
COD:BO6 -Ext 升頻平衡 | 121 | 98 |
COD:BO6 -Ext 升頻平衡 2xFG | 204 | 141 |
以主流的 1440p 解像度環境運行遊戲,Radeon RX 9060 XT 16GB 整體於「極高」或是比遊戲可選的最高畫質次一級設定皆有不錯表現,熱門遊戲如《Monster Hunter Wilds》都有追上更高一級的 RTX 5060 TI 16GB 效果,FSR 4 2x 影格生成亦足夠多數用途。不過也有少數例外,舉如多人電競級遊戲的《Counter Strike 2》就不及 RTX 5060 TI 16GB,但在傳統上領先的《Call of Duty》就仍維持不變優勢。
面對優化不及對手的遊戲,從「極高」轉為「高」畫質會比較有幫助,手動將貼圖品質維持在「最高」已經可用盡 16GB 記憶體優勢、於大顯示器觀感會改善不少。但如果用家是針對運行路徑追蹤渲染等高負載級數,仍然是 RTX 5060 TI 比較優勢,此方面可在《3DMark Speed Way》及《Cyberpunk 2077》中驗證。而 AMD FSR 4 目前亦只支援至 2x 影格生成,不及 DLSS 4 4x,因此 RX 9060 XT 仍然會被 RTX 5060 TI 拋離一截。至少目前未有新遊戲只支援路徑追蹤渲染,不是「畫質黨」的話沒有太大影響。可預期 Radeon RX 9060 XT 16GB 有 PS5 PRO 水平的畫質及流暢度。
評語
AMD RDNA 4 今年「逆襲」NVIDIA Blackwell 成功,對「實際」的遊戲玩家更為友善兼「貼地」,目前廠商需要做的是為更多遊戲升級支援 FSR 4 改善升頻畫質及提供多重影格生成,以跟 DLSS 4 看齊。保守而言,Radeon RX 9060 XT 16GB 有約七至八成的遊戲明顯領先 RTX 5060,及(或看齊) 5060 TI,也許就是今代真正「甜點」,希望售價不要偏離太多。