Navi 44 遊戲玩家救星? Radeon RX 9060 XT 16GB

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簡評

AMD RDNA 4 今年「逆襲」NVIDIA Blackwell 成功,對「實際」的遊戲玩家更為友善兼「貼地」,目前廠商需要做的是為更多遊戲升級支援 FSR 4 改善升頻畫質及提供多重影格生成,以跟 DLSS 4 看齊。保守而言,Radeon RX 9060 XT 16GB 有約七至八成的遊戲明顯領先 RTX 5060,及(或看齊) 5060 TI,也許就是今代真正「甜點」,希望售價不要偏離太多。

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AMD 新一代 RDNA 4 顯示卡 RX 9000 系列有穩定開局,來到中階「甜點卡」位置,以往 RX 7600 系列也算是不錯,不太計較光追表現是十分優秀,今年的 RX 9060 XT 也要複製戰略夾擊 RTX 5060 TIRTX 5060

AMD 稱 Radeon RX 9060 XT 是「低於 350 美元的世界最佳顯示卡」,應用新一代 RDNA 4 顯示架構,基於小核心「Navi 44」,有第三代光線追蹤加速單元,比上代 RDNA 3 有 2 倍光追運算吞吐量、第二代 AI 加速單元有 8 倍於上代 RDNA 3 的表現、增強媒體引擎的編碼品質、升級至 PCI-E 5.0、HDMI 2.1b、DisplayPort 2.1a 等新規格,支援未來設備。Radeon RX 9060 XT 定位在 1440p 環境,廠商表示仍有逾 8 成玩家在 1440p 或以下的遊戲環境,稱 RX 9060 XT 對比上一代 RX 7600 XT 在逾 40 款遊戲的 1440p 效能有 46% 提升。Radeon RX 9060 XT 16GB 定價 $349 美元起,直指對手為 GeForce RTX 5060 Ti 8G 的 $379 美元。

另一方面 RX 9600 XT 也有提供 8GB 版本售 $299 美元,對齊 RTX 5060 僅有 8GB 版本售 $299 美元。同記憶體容量下以核心規格嘗試輾壓對手。AMD 亦有明確提到現今 8GB 卡比較適合輕負載的網上電競類作品,16GB 比較好應付畫質全開的 AAA 大作及預留應付未來新作要求。不過要留意 Blackwell 架構在高負載光追運算始終較有優勢,只要精準控制不「爆 RAM」,RTX 5060 未必輸的很難看。8GB 卡用家要有心理預期 AAA 大作畫質在「中」、「高」及「很高」或以上已經要 16GB 卡才可充裕應付。

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SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9060 XT 16GB OC

中階卡最重要是性價比,不太需要花巧的設計,SAPPHIRE PULSE 系列 Radeon RX 9060 XT 16GB 不會太大張,2.3 槽設計僅長 240mm,典型雙 AeroCurve 環形扇葉風扇設計配置 U 形導熱管散熱器,改用 PTM7950 相變導熱材料覆蓋核心表面,背面有金屬背板支撐及散熱,只要一個 8-pin 供電及 450W 以上電源即可升級。輸出介面有 2 個 HDMI 及 1 個 DisplayPort 2.1a,可作三屏輸出。

使用完整 PCI-E x16 總線傳輸,即使只有 PCI-E 4.0 的主機板亦不會有太大影響
使用完整 PCI-E x16 總線傳輸,即使只有 PCI-E 4.0 的主機板亦不會有太大影響

查詢:QC Supplies(3853 5353)
售價:HK$3,299

GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G

AMD 今次沒有「公板卡」,官方提供一張 GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G,採用長身的三風扇散熱,將厚度壓至 2 槽以內,適合不同機箱,並加有金屬強化背板作支撐,內置 4 條導熱管,同樣有 ZERO FAN 的轉速設計,低負載下不會轉動,依賴機箱氣流,僅要求 1 個 PCI-E 8pin 輸入,提供 2 個 DP 及 1 個 HDMI 輸出。受到 NVIDIA 意圖控制 RTX 5060 8GB 評測的醜聞影響,AMD 在評測指引中煞有介事稱不會限制媒體如何測試顯示卡,不過對香港區的安排就不太友善,未能同步提供樣本卡於跟隨全球解禁時間,完成評測後亦要歸還樣本,難以長期跟隨最新遊戲作出評估。

測試平台

  • 處理器:Core Ultra 9 285K
  • 主機板:ASUS ROG MAXIMUS Z890 HERO
  • 記憶體:DDR5 6000

效能測試@1440p

型號Sapphire RX 9060 XT 16GBRTX 5060 TI 16GB
3DMark Speed Way29074058
3DMark Steel Nomad36933529
Cyberpunk 2077 -RT Ultra 升頻平衡64.3168.56
Cyberpunk 2077 -RT Ultra 升頻平衡(Max FG)120.21183.3
Cyberpunk 2077 -RTOD 升頻平衡 (Max FG)62.09135.81
AS:Shadow -U Full RT 升頻平衡4746
AS:Shadow -U Full RT 升頻平衡 2x FG8779
MHWS -VH RT-H69.164.52
MHWS -VH RT-H 2x FG124100.93
F1 24 -UH 升頻平衡10093
F1 24 -UH 升頻平衡 2xFG186137
Horizon Zero Dawn RM -VH 升頻平衡127120
Horizon Zero Dawn RM -VH 升頻平衡 2x FG193162
黑悟空 -影視級 升頻604241
黑悟空 -影視級 升頻60 (Max FG)79127
DOOM TDA -UN 升頻平衡7977
DOOM TDA -UN 升頻平衡 Max FG133189
CS2 -HIGH211271
COD:BO6 -Ext 升頻平衡12198
COD:BO6 -Ext 升頻平衡 2xFG204141

以主流的 1440p 解像度環境運行遊戲,Radeon RX 9060 XT 16GB 整體於「極高」或是比遊戲可選的最高畫質次一級設定皆有不錯表現,熱門遊戲如《Monster Hunter Wilds》都有追上更高一級的 RTX 5060 TI 16GB 效果,FSR 4 2x 影格生成亦足夠多數用途。不過也有少數例外,舉如多人電競級遊戲的《Counter Strike 2》就不及 RTX 5060 TI 16GB,但在傳統上領先的《Call of Duty》就仍維持不變優勢。

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面對優化不及對手的遊戲,從「極高」轉為「高」畫質會比較有幫助,手動將貼圖品質維持在「最高」已經可用盡 16GB 記憶體優勢、於大顯示器觀感會改善不少。但如果用家是針對運行路徑追蹤渲染等高負載級數,仍然是 RTX 5060 TI 比較優勢,此方面可在《3DMark Speed Way》及《Cyberpunk 2077》中驗證。而 AMD FSR 4 目前亦只支援至 2x 影格生成,不及 DLSS 4 4x,因此 RX 9060 XT 仍然會被 RTX 5060 TI 拋離一截。至少目前未有新遊戲只支援路徑追蹤渲染,不是「畫質黨」的話沒有太大影響。可預期 Radeon RX 9060 XT 16GB 有 PS5 PRO 水平的畫質及流暢度。

評語

AMD RDNA 4 今年「逆襲」NVIDIA Blackwell 成功,對「實際」的遊戲玩家更為友善兼「貼地」,目前廠商需要做的是為更多遊戲升級支援 FSR 4 改善升頻畫質及提供多重影格生成,以跟 DLSS 4 看齊。保守而言,Radeon RX 9060 XT 16GB 有約七至八成的遊戲明顯領先 RTX 5060,及(或看齊) 5060 TI,也許就是今代真正「甜點」,希望售價不要偏離太多。

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Wesley
Wesley
經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。
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