【遊戲優化】轉戰 UE5 開放世界優化不順?《邊緣禁地 4》PC 版效能調校分析

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走瘋狂路線的打寶刷槍遊戲《邊緣禁地 4》推出,今集遊戲升級了引擎到《Unreal Engine 5》,換來設計彈性更大、畫質更高的基礎,不過實際執行的優化相對不夠完善,也感覺像是「為做而做」,在最關鍵的故事安排方面卻有點失據。

新角色、新戰鬥風格
新角色、新戰鬥風格
魔王「時域天尊」,但存在感不高。
魔王「時域天尊」,但存在感不高。

《邊緣禁地 4》採用全新故事背景,說白一點就是換了地方、換了可選的主角人物,但瘋狂混亂的核心不變,角色都是癲癲喪喪的古怪人物,玩家扮演尋寶的寶庫獵人去到「凱羅星」,打算取得「時域天尊」的寶庫,差點從獵人變成奴隸,又因混亂而變成反抗軍分子,遊戲就此展開。玩家也會在星球上遇到前作的熟悉角色,算是有一些交雜互動。而核心的打寶刷槍,就換成在一張分成不同特色區域的超大地圖,基本上沒有中途載入等候畫面,而且可以在初段後取得載具,提升移動效率或是換一下氣氛,在原有的快速移動功能錦上添花一下。

熟悉角色都帶動氣氛及故事
熟悉角色都帶動氣氛及故事
走位、技能運用都有更多變化
走位、技能運用都有更多變化
載具提升移動效率或是換一下氣氛
載具提升移動效率或是換一下氣氛

角色自身方面同樣有技能樹分支及細分流派,增加培養趣味,角色動作加入了鉤爪、二段跳、橫向閃避、滑翔、游泳等。除了槍械外,今集的護盾系統亦有更多變化組合。另外亦可以方便地切換角色遊玩,以及跨平台和朋友合作遊玩,多人遊戲的調整更加完善。

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衝完主線,和朋友合作刷槍配裝是  ENDGAME 內容。
衝完主線,和朋友合作刷槍配裝是 ENDGAME 內容。

PC 優化待商榷

遊戲改用 UE5 引擎,需要 RTX 40 系列或以上顯示卡才會相對好一些,基本提供:低、中、高、非常高、狠角色共 5 級畫質及可微調設定,以 RTX 4060 8GB 來說,中畫質 1080p DLSS 品質可有近 80FPS 水平。

RTX 4060 8GB 中畫質 1080p DLSS 品質可有近 80FPS 水平。
RTX 4060 8GB 中畫質 1080p DLSS 品質可有近 80FPS 水平。

改用 RTX 5060 TI 16GB,1440p DLSS 平衡於戶外「高」畫質大概為 70FPS 水平,剛好滿足基本要求。

RTX 5060 TI 16GB,1440p DLSS 平衡於「高」畫質
RTX 5060 TI 16GB,1440p DLSS 平衡於「高」畫質

如果是 RTX 5080 16GB,4K DLSS 效能的「高」畫質大概為 80FPS。

RTX 5080 16GB,4K DLSS 效能的「高」畫質大概為 80FPS。
RTX 5080 16GB,4K DLSS 效能的「高」畫質大概為 80FPS。

但是遊戲的「非常高」、「狠角色」級別畫質,對動態操作視覺的畫質沒有明顯提升,卻令效能大打節扣。究其原因是會啟用很多粒子特效,包括:體積霧、體積雲、體積雲陰影、反射品質等次要渲染內容,它們都十分影響效能,對於卡通風格、節奏快速、不需逼真細節的遊戲美術反成負累。而 UE5 引擎本身的渲染流水線也是高負載,以開啟升頻渲染為預設,不啟用 TSR/DLSS/FSR 等升頻功能基本上只有 40FPS+ 水平。

畫質設定 1
畫質設定 1
畫質設定 2
畫質設定 2

筆者建議先用「高」畫質,再更改其他設定如下:

  • 幾何品質:高
  • 紋理品質:非常高
  • 枝葉密度:中
  • 體積霧:中
  • 陰影品質:中
  • 指向性陰影品質:中
  • 照明品質:中
  • 反射品質:中
RTX 5060 TI 16GB 「高」及進階調校後仍有 80FPS 水平。
RTX 5060 TI 16GB 「高」及進階調校後仍有 80FPS 水平。

遊戲可以支援 DLSS 4 影格生成至 4X,在 RTX 5080 16GB,4K DLSS 效能的「高」畫質大概至 230FPS。

DLSS 4 影格生成至 4X,在RTX 5080 16GB,4K DLSS 效能的「高」畫質大概至 230FPS。
DLSS 4 影格生成至 4X,在RTX 5080 16GB,4K DLSS 效能的「高」畫質大概至 230FPS。
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Harry
Harry
AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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