EA 足球遊戲每年一次大作,同 iPhone 系列一樣都會於 9 月推出,新一集《EA SPORTS FC 26》亦當然會帶來革新。在經過數小時的深入試玩後,確信這款遊戲是一個相當大的重塑。從遊戲機制改進到引入的新系統,FC 26呈現出對玩家反饋的積極回應,同時保持了對足球真實性的追求。

競技與真實模式帶來差異化體驗
最新一集《FC 26》引入了「競技」和「真實」兩種遊戲預設模式。這不僅是簡單的難度調整,而是根據不同玩家群體的需求量身定制的完整體驗。在競技模式下,適合在 Ultimate Team 和線上球會模式中競爭的玩家。實際試玩中,我發現傳球更加快,自動攔截明顯減少,這要求玩家必須更加主動地進行防守。此外,頭球的爭奪變得更加平衡,為技術型球員提供了更多優勢。
真實模式則完全是另一種體驗。在領隊生涯和球員職業生涯模式中,這種設定提供了更接近實際足球比賽的節奏。在試玩中,我注意到 AI 控制的後衛位置感更強,防守更加紮實。特別是角球和混戰中的表現更加真實,守門員的撲救動作也更加合理,例如在短短的試玩時會有出現「省中」龍門再彈入,顯得力救無從的情況。
無論選擇哪種模式,遊戲的基礎機制都經過了顯著改進。盤球和跑位系統現在更加敏捷,球員在帶球和無球狀態下都能更靈活地移動,這使得突破和跑位配合變得更加流暢。最令人滿意的改進之一是防守時球彈回對手腳下的情況大幅減少。在前作中,這一問題常常導致令人沮喪的進球,但在 FC 26 中,防守成功後球的物理表現更加合理,這讓防守變得更加有意義和令人滿足。
原型系統帶領球員發展

遊戲今集改用了「原型」系統,它徹底改變了「球員職業生涯」和「球會」模式中的球員發展方式。就似真實球員在成長過程中,都總有球星、偶像,通過球賽、影片去加以模仿學習,而「原型」系統中取代了舊有的「球員成長」機制,引入了 13 種不同的球員類型,每種類型都受到足壇傳奇球星所啟發。
在建立職業球員時,會根據「目標人物」原型,隨著比賽的進行和經驗的積累,玩家可以逐步解鎖特定的能力,使球員在該領域變得更加出色。這種進階系統讓角色發展變得更加有針對性和有意義,而不是簡單地提高所有屬性。在球會模式中,這一系統同樣有效,使得每位球員的發展更加個性化。與隊友合作時,不同原型的組合創造了有趣的戰術可能性,鼓勵玩家根據自己的遊戲風格選擇合適的搭配。
領隊實時生涯:動態內容提供長期價值
「領隊實時」在試玩期間,我體驗了幾個「即時挑戰」,包括一個模擬曼聯新主帥需要在賽季初期扭轉頹勢的情境。這些挑戰不僅有趣,還提供了一種快速沉浸在遊戲中的方式,非常適合那些沒有時間投入完整職業生涯模式的玩家。
「實況起始點」功能則允許玩家從當前真實世界的聯賽狀態開始他們的職業生涯,這意味著轉會、球隊形勢和球員狀態都會反映現實世界的情況。這大大增強了遊戲的時效性和真實感,使玩家能夠在虛擬世界中延續現實足球的敘事。
領隊實時生涯的另一個亮點是其動態目標系統。根據你的表現和選擇,遊戲會調整挑戰的難度和類型,確保體驗始終新鮮且具有挑戰性。這種自適應系統有效延長了遊戲的壽命,提供了比傳統靜態職業生涯模式更多的回頭價值。
FUT 回應社群需求的變革

作為遊戲最受歡迎的模式的 Ultimate Team,更新了淘汰賽模式,引之回歸尤其令人興奮。在試玩中,我參加了幾場錦標賽,享受到了這種高風險高回報比賽形式帶來的緊張感。每場比賽當然,這種壓力創造了與常規 Division Rivals 完全不同的體驗。
Rivals 和 Champions 模式也進行了重大改進。取消了季後賽制度,改為直接獲得參賽資格,同時引入新的「賞金」系統和「限定檢查點」。這些變化使得進度感更加清晰。特別值得一提的是比賽結果系統中,如果對手在平局時退出或斷線,玩家將獲得勝利,值得高興是看到遊戲不再懲罰留下來的玩家。

一如以往,《FC 26》的內容豐富度令人印象深刻,擁有超過 20,000 名球員、750 多個球會和國家隊,以及 120 多個球場和超過 35 個聯賽。特別是對於喜歡小球會的玩家,可以由較低級別聯賽「從低級別崛起」的職業生涯模式變得更加有趣和真實。
遊戲平台:PlayStation 4、Xbox One、PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2