雙倍 L3 Cache 暴力加持 Ryzen 9 9950X3D2 終於現身

Author:

Published:

- 廣告 -

AMD 傳聞中的 Ryzen 9 9950X3D2 終於現身,從最新流出的 PassMark、Geekbench 資料來看,這顆處理器仍然是 16 核心 32 線程、最高加速時脈 5.6GHz,但最大賣點是把 L3 快取一口氣推高到 192MB,可說是「雙倍 X3D」版本的 Zen 5 旗艦。相比現已上市、內建 128MB L3 的 9950X3D,以及只有 64MB L3 的標準 9950X,9950X3D2 明顯是專為極端遊戲性能和高快取需求工作負載而生。​

要理解 9950X3D2 的定位,就要先講清楚它和現有 X3D 技術的差別。以 9950X3D 為例,AMD 採用「單 CCD 疊 X3D、另一 CCD 保持高時脈」設計,實際上只有其中一顆核心晶粒(CCD)疊上 3D V‑Cache,提供 96MB L3,而另一顆 CCD 則維持一般 32MB L3,以換取更高頻率,遊戲時由驅動和排程器優先把負載丟去有大快取那邊。9950X3D2 則被指改用「雙 CCD 都疊 3D V‑Cache」架構,兩顆 CCD 各自擁有堆疊快取,總 L3 由 128MB 再加到 192MB,理論上任何核心都能享受巨量快取,毋須再刻意停用或避開某個 CCD。

​X3D2 效能有辣有唔辣

這種設計換來的是更誇張的快取容量,但亦帶來取捨。消息指由於兩顆 CCD 都疊上 X3D 快取,時脈上限會比純 9950X 稍低,雖然 5.6GHz 的 Boost 仍高於 9950X3D 上「慢 CCD」的時脈,但在部份高度食頻率、又不太依賴快取的創作或計算工作中,9950X 甚至 9950X3D 仍可能更快;另一方面,雙 CCD 都掛上堆疊快取,跨 CCD 存取時的延遲也有機會比單 CCD X3D 設計更複雜,部分分析就指出在少數遊戲或負載下,9950X3D2 反而未必一定壓過單 CCD X3D 的型號。

- 廣告 -

​

網上流出的 Geekbench 6 初步成績,9950X3D2 已經在單核拿到約 3450 分的超高成績。

不過,從目前流出的 Geekbench 和 PassMark 初步成績來看,9950X3D2 已經在單核拿到約 3450 分的超高成績,多核亦與 9950X、9950X3D 相若甚至略勝一籌,證明 AMD 至少在頻率和功耗管理上未有因為雙堆疊快取而「拖垮」整體表現;PassMark 同樣確認了 192MB L3 的配置,而且把 TDP 標成 170W,而早前傳聞的 200W 則有機會只是早期工程樣本或偵測誤差。對玩家而言,真正關鍵還是實際遊戲表現——過往 X3D 系列在像《Baldur’s Gate 3》、《Dragon’s Dogma II》這些吃 CPU 快取的遊戲中,動輒比非 X3D 型號快四、五成,今次把快取翻倍疊上兩顆 CCD,理論上在大型開放世界、4X 策略以及 MMO 這類大量 NPC、AI 和資料表的遊戲裡,9950X3D2 會是 AMD 目前最「暴力」的一顆遊戲處理器。​

當然,一切規格目前仍屬未發表前的流出資訊,Videocardz、Tom’s Hardware 等都指出這顆「雙 X3D」旗艦很大機會會在 2026 年 CES 前後正式公開,AMD 亦曾被傳對「雙堆疊快取」方案持保留態度,如今卻似乎選擇在 Zen 5 時代放手一試。對香港玩家和發燒友來說,如果日常工作偏重剪片、3D Render、編譯等純運算負載,9950X 或 9950X3D 仍然可能是性價比更佳的選擇;但如果你主要追求 1080p/1440p 高幀數遊戲、又想在模擬、策略和 MMO 這類吃快取的作品中把 GPU 壓到盡,這顆被稱為 9950X3D2 的「雙 V‑Cache 怪獸」,就很值得繼續留意後續實測與定價。

- 廣告 -
Buy Me a CPM: PCM 讀者會員資助計劃
Lawrence
Lawrence
《PCM》創刊編輯, 見證電腦由 Monochrome 到 3D,9.6Kbps 撥號到 5G 無線上網年代,DIY、攝影、影音、手機樣樣啱玩。
- 廣告 -

Related Articles

- 廣告 -

Recent Articles

- 廣告 -

最新影片

- 廣告 -