不少遊戲迷未必有 Xbox,但會有 Xbox 帳戶用 PC 玩 Xbox 遊戲,那到底還有沒有下一代 Xbox? Microsoft 今日在 GDC 2026 舉行「Building the Next Generation of Xbox」主題演講,由副總裁 – Xbox 次世代業務 Jason Ronald 主講,正式對外公開代號 「Project Helix」 的次世代 Xbox 路線圖,同時公布多項圍繞 Xbox 生態與 Windows 平台的更新,展示公司在新管理層下,仍然視遊戲為長線核心業務之一。

新主機仍與 AMD 合作
在硬件層面,Project Helix 將採用與 AMD 合作的客製化 SoC,並與下一代 DirectX 及 FSR Next 深度整合,官方形容將帶來「一個數量級」的光線追蹤效能與能力提升,並加入 GPU Directed Work Graph Execution、新一代 ML 升頻、多幀生成和深度貼圖壓縮(包括 Neural Texture Compression 及 DirectStorage + Zstd),目標是讓主機同時勝任高階光追與更大型、更動態的遊戲世界。
可玩 Xbox 與 PC 遊戲
更關鍵的是,Project Helix 被設計為「同時遊玩 Xbox 主機與 PC 遊戲」,即下一代 Xbox 將從架構層面打通兩個平台,配合現時已擴展至逾 1500 款作品的 Xbox Play Anywhere,支援單一購買、跨裝置遊玩與進度同步,Microsoft 期望藉此減少主機與 PC 之間的碎片化,亦為開發者提供更單一、可預測的目標平台。
時間表方面,Ronald 在台上確認,Project Helix 的開發者 Alpha 機要到 2027 年才開始向工作室出貨,意味新主機仍處於中期研發階段;同時,他亦重申 Xbox 會持續維持四代主機的向下相容,並承諾會在 Xbox 25 周年內推出新方法,讓玩家可以在現代硬件上「以新方式」重溫經典舊作,將遊戲保存與內容資產延續,視為平台策略的一部分。
Windows 11 四月起加入 Xbox Mode
配合次世代主機路線,Microsoft 也同步宣佈 Windows 11 將於 4 月起,推出全新的「Xbox Mode」,將先前在 ROG Xbox Ally 測試的 Xbox Full Screen Experience 正式帶到桌面電腦與筆電上。Xbox Mode 以全螢幕控制器介面為中心,讓用家可以在「生產力桌面」與「主機式 Xbox 介面」之間一鍵切換,同時保留 Windows 平台對其他遊戲商店與開放生態的支援,進一步把 PC 納入 Xbox 體驗的一部分。

今次 GDC 公佈的內容,顯示 Microsoft 一方面以 Project Helix 將主機與 PC 在硬件與 API 層面融合,另一方面透過 Xbox Mode、Xbox Play Anywhere 及對掌機如 ROG Xbox Ally 的優化,把「Xbox 體驗」延伸至更多形態的裝置,嘗試打造一個以單一開發平台為核心、跨螢幕一致體驗的次世代 Xbox 生態,為未來的 Xbox 發展定下方向。



