SONY 表示將更改策略,PS5 獨佔作品往後可能連 PC 版的移植都會完全取消或大幅延遲,《Death Stranding 2》PC 版趕在此前推出,也早已證實技術力不用 DLSS 5 的 AI 生成,遊戲角色都能媲美真人演出。PC 顯示卡要求不高,不一定要需要光追級顯示卡。


《Death Stranding 2》由小島秀夫親自操刀,終於在 PC 平台推出。這次續作不單修正了前作不少瑕疵,更在劇情、玩法與技術全面升級。完成主線加部分支線約需 50 小時,節奏明顯加快,即使是上集覺得沉悶的玩家,今集也更容易沉浸其中。劇情方面,小島繼續以獨特人文視角講述「連結」主題。新角色與舊角色情感交織更深,懸念與轉折設計精妙,後段更一氣呵成,補完前作不少謎團。整套劇情若剪輯成電影,足以成為數小時高水準劇集。

玩法上,核心送貨系統保留但大幅優化,目標主次更加清晰讓玩家安排、新增多種工具與載具,據點 5 星評級解鎖更強裝備。戰鬥系統是最大進步:武器種類增加、體術技巧豐富,還新增 BT 怪物捕捉系統,可召喚大型 BT 分散敵人注意力。機甲敵人與惡劣天氣(沙塵暴、地震、洪水)更考驗策略,各種奇葩打怪與花式送貨同樣令完成主線後保留有趣地方。



PC 版技術特點
《Death Stranding 2》在 PS5 上已經有很高水準的逼真地形及角色人物建模,而且升頻技術清晰,PC 版本移植由 Nixxes 負責,支援更豐富設定,包括:


全面整合 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4 以及 Intel XeSS 2 升頻與影格生成技術,而且各廠升頻技術可混搭,例如:NVIDIA DLSS 可配上 AMD FSR 或 Intel XeSS 的影格生成,令高階舊卡都可提升流暢度,並有「Progressive Image Compositor」PICO 升頻,是原版從 PS5 移植過來,畫質非常接近 FSR 4 及 DLSS 4,支援不鎖幀速上限、多段鎖幀及動態解像度渲染設定。可使用 21:9 及 32:9 超寬螢幕比例。



操作方面完整支援滑鼠與鍵盤操作,可自訂按鍵綁定,亦能直插有線 DualSense 控制器使用,像 PS5 一樣的遊玩手感,有細緻觸覺回饋、自適應扳機功能來維持貨物重量分配,並穩住角色行走平衡等。
硬件要求不高

遊戲建議 1080 60fps「中畫質」的處理器為 Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600、記憶體 16GB、顯示卡 GeForce GTX 3060 12GB / Radeon RX 6600 8GB。4K60 非常高的配備是處理器 Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X,記憶體 16GB 記憶體、顯示卡 GeForce RTX 4080 / Radeon RX 9070 XT。
遊戲預設有 5 級畫質:掌上型、低、中、高、非常高,即便是入門機都可以遊玩。遊戲是有額外光追渲染可使用,但並非必要,在「非常高」設定都沒預設啟用,是要玩家在「環境光遮蔽」及「反射」設定內才可找到及手動啟用,保證了更高流暢度。

測試平台
- 處理器:Ryzen 9850X3D
- 主機板:ASUS ROG X870E DARK HERO
- 顯示卡:Radeon 9060 XT 16GB / GF RTX 5070 TI 16GB


RX 9060 XT @ 高畫質 4K FSR 4 效能


RX 9060 XT @ 非常高畫質 4K FSR 4 品質








