Sony 的電競產品線 INZONE 系列正式迎來第三代成員 —— INZONE H6 Air。這款新機打破了過往電競耳機多採用封閉式設計的傳統,首次主打「開放式聲學結構」(Open-back Acoustic Structure),並標榜移植了專業監聽耳機 MDR-MV1 的驅動單元技術。究竟這款定價 HK$1,499 的有線耳機,能否在追求沉浸感的電競市場中,憑藉「空氣感」殺出一條血路?

移植 MDR-MV1 開放式結構
以往電競耳機為了隔絕雜音,大多採用封閉式設計,但長時間佩戴難免會有悶熱感,且音場(Soundstage)往往顯得較窄。INZONE H6 Air 採用了專業錄音室和遊戲開發專用鑑聽耳機 MDR-MV1 的驅動單元,特性在於其配備能進行大振幅且低失真的振膜,以及其對應振膜運動的後導管結構,更適合對應遊戲的低頻瞬間反應。耳罩外罩採用金屬網孔處理,讓空氣與聲波自然流通。



這種設計不僅大幅減少了耳罩內部的聲波反射,降低了不均勻的衰減,更帶來了更廣闊、更自然的空間感。對於 FPS 玩家來說,這意味著「聽聲辨位」不再只是左右兩聲道,而是能更精準地判斷敵人的距離與垂直方位,帶來更強烈的沉浸感。
僅重 199g 的無感佩戴
除了音質,「輕量化」是 H6 Air 的另一開發特性。本體 (不計麥克風與線材)僅重199 克,採用類似 1000XM6 的彈簧鉸鍵結構,提供低側壓的佩戴感同時也能維持穩固度。頭樑部分採用了與旗艦級 H9 II 相似的彈性頭帶設計,配合高透氣性的尼龍織物耳墊,旨在解決開放式耳機在長時間「連機」時的壓迫感。

耳機外殼採用鋁材製作,表面孔洞排列有規律,可在輕量化、高質感與耐用性之間取得平衡。
至於麥克風,則配備可拆卸、可彎曲的懸吊式心型指向麥克風,確保對話清晰且不干擾視線。而開放式結構也可以讓用家清楚和自然地聽到自己的聲音。
360 Spatial Sound 定位再進化
為了發揮開放式結構的優勢,Sony 這次與 PlayStation Studios 的音頻團隊 (Sound Engineer)聯合研發了專屬的遊戲音效模式。透過 PC 版的 INZONE Hub 軟件,玩家可以啟用 360 Spatial Sound for Gaming,將原本的雙聲道訊號轉換為虛擬環繞聲。此外,耳機內建的驅動單元亦針對 FPS 遊戲中的腳步聲、爆炸聲進行了優化,提供強勁低音之餘,依然保有清晰的高頻細節。


INZONE H6 Air 重點規格
| 聲學結構 | 開放式 (Open-back) |
| 驅動單元 | 監聽級定制動圈單元 (源自 MDR-MV1 技術) |
| 連接方式 | 有線 (3.5mm / USB-C Audio Box) |
| 重量 | 約 199g |
| 特殊功能 | 360 Spatial Sound, 支援 PS5 Tempest 3D Audio |
| 建議售價 | HK$1,499 |
入耳式 INZONE Buds 追加新色
除了 INZONE H6 Air 是今年新出的 Sony 電競產品外,之前推出的入耳式真無線降噪電競耳機 INZONE Buds,今年追加新的「玻璃紫」透明紫色,可以見到耳機內部,比之前只有黑色和白色吸引,價錢同為 HK$1,299 不變。





