《HITMAN》殺手系列大家都不陌生,玩家為主角創作出各種花式暗殺不亦樂乎。同廠取得名作《007》版權推出遊戲,成功結合諜戰與 3A 荷里活式電影叙事手法。遊戲獲 NVIDIA DLSS 4.5 優先支援,更將引入路徑追蹤渲染。

《007:初露鋒芒》(007 First Light)是由 IO Interactive 開發及發行的第三人稱動作冒險遊戲,講述年輕、機智卻偶爾魯莽的英國特工占士邦在 MI6 訓練計劃中執行首個任務、逐步贏得「00」執照的起源故事。遊戲最大特色在於融合多樣化間諜玩法,玩家可選擇潛行滲透、近身格鬥或大膽火力衝突,強調流暢的動作節奏與即時決策。同廠開發出多代《HITMAN》殺手系列,對同類「暗戰」的遊戲機制充分掌握,加上荷里活式電影叙事手法,也是令玩家期待。


遊戲提供豐富互動環境,玩家能利用周邊物件、投擲道具或地形進行即興戰鬥,支援駕駛載具的高速追逐場面亦為系列首次。故事背景橫跨多個異國場景,結合調查、竊聽對話及利用小道具如睡眠飛鏢、激光手錶等經典特務裝備。開發團隊強調「你是間諜而非刺客」,因此潛行與情報收集比重更高,同時保留占士邦角色魅力與即興應變,任務也有加入修改器變數可增加重玩性。遊戲十分著重玩家投入成為 007 的首戰過程,所以節奏不算很快,以今天的尺度而言是比較慢熱的作品,跟另一款《印第安納瓊斯:古老之圈》有比較大分別。不過遊戲也反映了現今英國的政治多元文化就是了。

引擎升級
遊戲採用 IO Interactive 自家 Glacier 引擎的進化版本,從《Hitman》系列後作重大技術升級,為應對《007:初露鋒芒》的動作場面與開放環境而全面現代化。引擎核心強化即時全局照明,採用軟體光線追蹤技術,毋須依賴特定硬體即可實現高品質動態光影,引入專有體積煙霧系統,能處理煙霧彈、霧氣及粒子效果與照明互動。其他技術包括光源系統,優化陰影映射、材質著色模型及體積效果;以及動態加載卸載技術,支援大規模無縫場景轉換。PC 版遊戲首發支援 NVIDIA DLSS 4.5 升頻及多重影格生成、AMD FSR 及 Intel XeSS 等升級技術,並會在稍後加入最高畫質的路徑追蹤渲染功能。


遊戲建議 1080p 60fps「中」畫質,平台推薦為 Intel Core i5-13500 或 AMD Ryzen 5 7600 處理器、16GB 系統記憶體、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti、AMD Radeon RX 6700 XT 或同級(8GB VRAM)。如果是 4K 60FPS「發燒級」畫質,建議為 RTX 4080/RX 7900 XTX。4K 不鎖 FPS 的話當然是用 RTX 5080 16GB 了。

遊戲有細節的畫質選擇:低、中、高、極緻,但就沒有提供統一參數,要每細項更改稍有不便,有關 HDR 設定也不太詳盡,OLED 顯示器用家務必先在系統校正亮度。NVIDIA DLSS 4.5 升頻及多重影格生成最高 6X。


測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9850X3D
主機板:ASUS CROSSHAIR X870E DARK HERO
記憶體:DDR5 6400 32GB
RTX 5060 Ti 16GB @ 2K
X3D 處理器加持下,遊戲不啟用 DLSS,「極緻」畫質在光源複雜環境仍有 50FPS+ 表現,記憶體用量約 10GB,附加 DLSS 平衡可有近 70FPS。

RTX 5080 16GB @ 4K
遊戲不啟用 DLSS,「極緻」畫質在光源複雜環境仍有 50FPS+ 表現,記憶體用量約 11GB,加配 DLSS 效能可近 100FPS 水平。因為基準幀速夠高,加配 4X 多重影格生成可見 270FPS 水平,記憶體用量增加至 12GB 左右。

RTX 4060 8GB @ FHD
上一代中階卡不啟用 DLSS 及「高」畫質,尚有 50FPS+ 算是不錯,記憶體用量約 7GB,啟用 DLSS 畫質可提升至 60FPS+,而改用「中」畫質都不差很遠更可見 70FPS,沒有超過 VRAM 優化屬不錯,建議維持在啟用 DLSS「畫質」及「高」。

RX 9070 XT 16GB @ 4K
同樣在「極緻」4K 原生渲染下,RX 9070 XT 和 RTX 5080 有相若水平,接近 50FPS,滿足了畫質優先的 40FPS+ 基準線,如果啟用 FSR 3「效能」,更會瞬即升至 100FPS+ 水平,不過沒有 FSR4 支援,畫質略遜 DLSS 4.5。

RX 9060 XT 16GB @ 2K
RX 9060 XT 的表現足夠在 2K 解像度運行,原生「極緻」尚有50FPS+,啟用FSR平衡可有近90FPS,挑戰在4K「極緻」及 FSR 效能優先都仍有60FPS+。但遊戲沒提供FSR影格生成,比較可惜。




