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雲端遊戲(Cloud Gaming)市場爆發震撼彈!Microsoft 官方正式宣布,自 2026 年 11 月起將全面調整 Xbox Cloud Gaming 的服務機制,正式終結長達多年的「無限暢玩(吃到飽)」串流模式。未來即使是最高階的 Game Pass Ultimate 訂閱戶,每月亦僅獲配 15 小時雲端串流時數。今次政策變動背後有何原因?
重點速覽:11 月雲端新制一覽
自 11 月起,Xbox Game Pass 各級別方案的雲端串流服務將引入每月時數上限,平均每日可玩時間大幅縮減:
| 訂閱方案層級 | 現行機制 | 11 月新制每月雲端時數 | 折合每日平均 | 超出限額後安排 |
|---|---|---|---|---|
| Game Pass Ultimate | 無限制暢玩 | 15 小時 / 月 | 約 30 分鐘 | 需於 Store 加購雲端時數 |
| Game Pass Premium | 無限制暢玩 | 10 小時 / 月 | 約 20 分鐘 | 需於 Store 加購雲端時數 |
| Game Pass Essential | 無限制暢玩 | 5 小時 / 月 | 約 10 分鐘 | 需於 Store 加購雲端時數 |
提示:上述限額僅針對雲端串流遊玩(Cloud Gaming)。玩家將遊戲直接下載至 Xbox 主機或 PC 本地硬盤遊玩的時間,完全不受此限。
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新增配套:單買時數制 + 睇廣告換串流
除了限制 Game Pass 附送時數外,Microsoft 亦同步公布了兩項營運模式轉型配套:
- 非訂閱戶「單買時數(Pay-as-you-go)」:
11 月起,即使沒有訂閱 Game Pass,只要玩家購買了支援雲端串流的數位版遊戲(Buy-Your-Own-Game),即可直接於 Xbox Store 單獨購買「雲端遊玩時數包」串流遊玩。
- 廣告資助免費方案(Ad-supported Tier):
目前正在 Xbox Insider 進行測試。玩家觀看指定長度廣告後,可換取 1 小時免費雲端遊玩時間,每月最多可換取 5 次(即額外 5 小時)。
官方回應:成本暴增 逼使營運轉型
Microsoft 承認,隨著使用人數與遊玩時數攀升,雲端伺服器運算及電力成本大幅增加,串流服務一直面臨虧損壓力。
官方預估今次調整主要影響約 4% 的重度雲端玩家。然而,這亦標誌著科技巨頭由過去「燒錢換用戶」的吃到飽時代,正式走向「按量計費、效益優先」的商業新常態。
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