破咒之路不易走《Castlevania: Belmont’s Curse》

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《Castlevania: Belmont’s Curse》發售,作為另一個老牌系列的新作,廠商似乎想青出於藍,找來《Dead Cells》開發團隊 Evil Empire 合作,以系列四十週年紀念作品定位而言,玩家之間評價有點兩極。

系列四十週年紀念作品,歐美畫風大改是好是壞?
系列四十週年紀念作品,歐美畫風大改是好是壞?

《Castlevania》(惡魔城)距離系列上一款傳統 2D 探索作品《Castlevania: Order of Ecclesia》已相隔十多年,在推出經典合集之後,這次廠商與《Dead Cells》開發團隊 Evil Empire 合作,Motion Twin 擔任顧問,並以系列四十週年紀念作品定位推出《Castlevania: Belmont’s Curse》。作品以 1499 年巴黎為舞台,主角為 Trevor Belmont 與 Sypha Belnades 之女 Rose Belmont。玩家需在被魔物侵襲的巴黎街道與突然顯現的城堡之間探索。遊戲關卡設計仍然是一個龐大迷宮架構,涵蓋巴黎市區、地下水道、墓穴、招牌的城堡等,探索中打倒強敵後,其技能可收為己用,配合新道具逐步開啟先前無法到達的區域,也有隱藏房間、秘密通道與環境謎題。女主角的武器裝備都十分豐富,基本武器有七個類別可取得,包括:單手劍、雙手劍、雙劍、劍盾、長槍、拳套與鞭類。每類武器擁有獨立攻擊節奏與特殊效果,部分可結合光鞭位移來增加攻擊變化。今代的魔法系統為塔羅牌,打倒強敵後將其技能吸收使用,部分場合可以產生攻防優勢。

陷入絕望的巴黎
陷入絕望的巴黎
頭目戰倒是沒有甚麼不滿,頗有特色。
頭目戰倒是沒有甚麼不滿,頗有特色。
千辛萬苦打倒強敵會有 CUT-IN,這很有滿足感。
千辛萬苦打倒強敵會有 CUT-IN,這很有滿足感。
女主角的機動力看來高,實際是有點「低能」,迴避門檻過高沒無敵瞬間,要活用不同武器攻防及睇位。
女主角的機動力看來高,實際是有點「低能」,迴避門檻過高沒無敵瞬間,要活用不同武器攻防及睇位。
吸收的魔法能力可以再升級。
吸收的魔法能力可以再升級。

今集給玩家兩極感覺,原因有兩個:一是美術風格很歐美線條,縱有維持黑暗歌德式也非系列的傳統精緻感,對多年忠實玩家的視覺衝擊比較大,二是探索方式變得不便,重生點遙遠、路上的機關有極大量精準連續操作的跳台考驗,很易失手跳到懷疑人生,比起站著去想,更要求玩家「先跳為敬」,在多年玩家群中流失不少評分。反而玩開《Dead Cells》等的新一代玩家沒有過去記憶會比較易入口,但不論評價是「類 Dead Cells」還是「類惡魔城」也好,似乎情感上都不易認定它是老牌《惡魔城》四十週年紀念作。

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極大量精準連續操作的跳台考驗。
極大量精準連續操作的跳台考驗。
想開地圖,跑重生也很花時間。
想開地圖,跑重生也很花時間。

平台:PS5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PC
類型:角色扮演遊戲,動作

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Harry
Harry
AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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