AMD 早於去年德國柏林舉行的 IFA 2024 上宣布,旗下遊戲繪圖架構與資料中心運算架構即將統一,並命名為 UDNA 架構。近期廠方正密切研發新 UDNA 架構,預計於 2026 年發表。除了遊戲級 Radeon GPU 會使用新 UDNA 架構外,有指連次世代 Sony Playstation 及 Microsoft Xbox 遊戲主機亦會用上 UDNA 架構 GPU 核心,革新表現令人期待。
早年 AMD 的遊戲 GPU 與運算 GPU 均採用 GCN 架構,但自 2019 年起,廠方將遊戲 GPU 與運算 GPU 分家,前者使用 RDNA 架構、後者則屬 CDNA 架構。但合久必分,未來 AMD UDNA 將重新統一兩種 GPU 架構,其目標是支援 PC、遊戲主機(如 PlayStation 和 Xbox)以及其他運算系統,實現軟硬體高度統一。據悉 UDNA 的設計靈感來自 AMD RDNA 3 和 CDNA 3 架構,重點加強能效比及改進模組化設計。另外,UDNA 架構可能採用更先進的製程,如 3nm 或 2nm 等,以期進一步提升性能並降低功耗。

現時 AMD最新的架構為 RDNA 4,但預期即將登場的 UDNA 在繪圖、光追及 AI 性能方面都會大大提升。
據現時傳聞,UDNA 光柵效能將較 RDNA 提升 20%,帶來出色遊戲表現,而作為高階 GPU 指標參數的光線追蹤及 AI 運算性能,更會較 RDNA 架構翻倍提高,有望重返旗艦級 GPU 水平,與 NVIDIA 下一代 GPU(如 Blackwell 架構)等競爭抗衡。與此同時,據傳 AMD UDNA 架構將深度整合 AI 技術,適用於繪圖以及超解析度技術(如 AMD 近期研發中的 FSR Redstone 進階 FSR 技術)以及其他繪圖增強功能。預計採用 UDNA 架構的 GPU 將於 2026 年至 2027 年推出。
毋庸置疑,AMD 的 UDNA 架構確實肩負重任,在 PC、遊戲主機,抑或近期大熱的 AI 高效能運算(HPC)領域等,均扮演極其重要的角色。在 PC 及遊戲市場方面,UDNA 的 GPU 純遊戲效能提升或許在預期之內,但如果其光追與 AI 運算能力大幅提升,配合其應用嶄新的 AI 繪圖技術,將可更有效即時優化畫質和遊戲表現,拉近與 NVIDIA DLSS 等技術的距離,轉化為用戶實際的優越體驗。