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    kaWing

    從事科技教育報導逾十年,見證香港電子學習及STEM的興起和轉變。

    【 iOS 13 升級必學】第六講: Safari 實用技

    要數在 iOS 13 中改變最多的,相信非 Safari 莫屬。這一講就介紹一下 Safari 一些實用技巧。

    從STEM學生態 探討蝴蝶與聲音關係

    大家對蝴蝶有多少認識呢?蝴蝶是一種外觀美麗,容易讓人想停駐觀賞的昆蟲,更重要的蝴蝶本身是一類生態指標。有學校及機構舉辦探討蝴蝶生態的活動,讓學生能從STEM角度探討蝴蝶與聲音關係。

    STEM孕育成果 中學生助SEN設計

    早前曾訪問宣道會陳朱素華紀念中學學生,有學生設計有關SEN的作品,特點是關懷用家,準確分析出巿場缺失,心思獨到。

    中學生展新意 製高階智能魔鏡

    要學得多、學得好,訂定準確的教學規則是方法之一,但不少資深教師均表示,若能引發學生好奇心,適度培養,也能令學生發光發亮。今期採訪的學校教師群,以學生為本,培養出具有創意及能力的學生。

    高小編程比賽 Coding Olympics圓滿結束

    早前在CGA香港電競館(CGA eSports Stadium)舉辦了別具一格的比賽,與日常不一樣,有群高小學生興高采烈聚在該地,參與由CodeMonkey主辦了Coding Olympics編程決賽,讓大家見證高小學生另類的編程能力。

    塊學聯盟電競比賽 網上題庫遊戲鬥出學生熱情

    科技教育的優點之一是以趣味活潑的方式,吸引學童們的專注力。有教育家運用了當中的優點,重新設計線上遊戲模式,將過往學習意義不高的生態轉化為具備知識性的平台,學生能於不知不覺寓玩於學。香港有熱心教育的人士將此平台引入,更舉辦了校際比賽,讓學生能進一步挑戰自身。 香港科技教育公司e²Sports早前於數碼港舉辦「2018-2019 e²Sports《塊學聯盟》校際比賽決賽」,當中有多項豐富的教育意義。e²Sports打破傳統教育刻板印象,以學童真正興趣為宗旨,挑選出在台灣著名的PaGamO遊戲學習平台引入香港教育界。此外,該比賽建立了新網上平台生態,由於比賽以隊際模式進行,致勝的關鍵之一是需現場溝通合作,因此學生不止單純是網上進行遊戲,亦需於現實世界進行真實溝通。 學生指遊戲平台 提升語文能力 要能清晰講解比賽的優點,由現場參加者講解會更透徹。聖公會主愛學校楊子萱及招越就是參加者之一,她倆大讚此平台能讓她們愉快學習,玩法是於遊戲平台內,回答中、英、數及常識科的問題,得到分數就能購買土地及道具。當問及她們是否有成績較佳?她們笑說不知道,但傳統功課做十題左右,就會不想看下去,但通過網上平台,做多一倍也可以,最開心的是完成功課後就能「搶老師或同學的領土」,和取得工具等。 不過,細心地聽她們討論下去,她們認為作文上都有明確進步。從前作文經常未能「夠字數」,現時兩位同學表示中英文作文均會「爆字」。她們更高興地表示,期望學校能保持此類做「功課」方式,拓展至其他科目,如視藝、宗教等。 多元方式 提升學習趣味 至於作為校長又如何看待此遊戲平台呢?聖公會主風學校校長表示隨著資訊科技發達,傳統的教育方式不足以引發學生學習興趣,多元化的學習方式有利學生自學,因此嘗試引入此遊戲平台。在學校推動上不算太困難,她坦言家長對此興趣不大,但師生投入度十分高。此外,學校一直以來有多項措施配合電子學習的趨勢,如會安排眼睛操以定時保護身體、心靈上也有宗教科目以協助正向教育發展,而平台本身也有限時、限能量等各項措拖,確保學生每天於平台上只會練習一小時以內。 培養學生速讀能力及反應 當日所見現場氣氛熾熱,而且場面十分有趣。一方面是大會安排了表演賽,成人們甚至連操控和玩法也未能掌握。另一方面是,學生們對中英數常識外,IQ題反應極佳,既能速讀題目,也作出正確選擇,可見合適的遊戲平台,加上適當的競爭氣氛,確實能對學生有所益。 除了上述所見所聞外,現場的獎品及設施也十分有心思。當日比賽,由佔電競界產品領域最廣的Acer全力贊助,獎品有無線微型投影機和熒幕,而且有學生最喜歡的地形卡。場地上,數碼港提供了為專業電競比賽而設的專用場地及器材,當中有全新天幕燈光控制、大屏幕等,令電競體驗進一步提升。 總括而言,e²Sports所舉辦的《塊學聯盟》校際比賽決賽,為香港學界帶來多重意義,既展示了學界的電競模式、引入新世代有趣味性的學習平,最重要的是學生能真正寓學於樂,期待新風氣能為學界帶來新氣像。 2018-2019 e2Sports《塊學聯盟》校際比賽決賽 組別:小學三、四年級組 冠軍:佛教黃焯菴小學 亞軍:聖公會主愛小學 組別:小學五、六年級組 冠軍:東莞學校 亞軍:中華基督教會協和小學 小學世界-領土排名 冠軍:聖公會主風小學 中學世界-領土排名 冠軍: 林大輝中學  

    STEM快升課程 I Can Code韓征令學生成長

    STEM在香港的教育制度裡,仍處於發展的階段,政府雖有推動,但至今仍缺乏教育制度階梯,與其他學科編排有所差距。科技教育機構I Can Code注意到此,於韓國引入STEM課程,彌補教育制度未能完善的地方。

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    社會日益重視 STEM,全港各界舉辦的大小比賽逾百場,但論規模、氣氛和技術難度,由香港科技園公司主辦的全港大專生機械人大賽 2019(Robocon)最為矚目,因本港7間大專院校均有學生組隊參加,當中有首次參與的香港教育大學,也有非工程學系學生投入其中,科技園公司著重培養人才及推動創科發展的工作也愈來愈出色。

    STEAM保育大賽 學生展示多元化作品

    無形的事物或概念要進行教育並不容易,對孩子來說,有形才能引發興趣,而保育海洋就是較抽像的議題。早前香港海洋公園舉辦「第一屆海洋公園國際STEAM保育大賽」,當中有不少中學生以STEM方式,製作各類宣傳產品,可望有效進行各類型推廣。

    全港大專生機械人大賽2019 中大創新奪冠

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