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    各期雜誌

    【#1483 PCM】THE SANDBOX 元宇宙遊戲大全

    《The Sandbox》實為元宇宙虛擬世界,目前尚未正式推出,早前才完成 Alpha 版本第一季。今期為大家探討這個吸金能力極高的元宇宙世界。

    【#1483 Biz.IT】另類創新學習經歷 時裝創意結合 STEM

    業界近期興起新名詞——Web3 或 Web 3.0,並與去中心化自治組織相題並論。延續去年的討論,矽谷風險投資公司 Andreessen Horowitz(a16z)在今年初發表《Web3 十大監管原則》報告,再度引起業界熱議。Web3 既是數碼環境的新技術,亦可能是企業全新營運模式。

    【#1482 PCM】主流 12 代高性價砌機攻略 Core i5-12400

    今期編輯部會從 12 代 CPU 的介紹開始,講解平玩 12 代 Core 電腦組裝的注意事項及產品選擇,而於文末會加入今年 CPU 市場的發展概述,由用家決定是否應該等待 13 代以至 AMD Ryzen 7000 新一代處理器。

    【#1482 Biz.IT】TOP 10 2021 IT 風頭人物

    2021 年是全球受瘟疫大流行所困的第二年,科技更進一步主導日常生活。年內業界發生多宗大事件,主事人成為事件發展的關鍵,風頭過人。這十位「風頭人物」足以對社會的未來發展有長遠影響。

    【#1481 PCM】CES2022 6 大領域 消費科技趨勢分析

    科技產品和服務的發展方向,也因為疫情而改變,電腦需要更多的運算能力,處理需求甚大的影片內容製作、帶鏡頭的顯示器以及網絡產品成為了主流,連電視機也變得以配合網上串流平台為主。所以《PCM》就整理出 CES 下 6 大領域的科技發展趨勢,讓讀者們把握先機。

    【#1481 Biz.IT】8 大企業科技趨勢 構建未來營運新模式

    經過兩年的瘟疫大流行,外國基本上已回復正常生活,因此今年一般視為疫後重新出發的一年。多間市場研究公司和IT巨擘都認為,2022 年為真正復蘇之年,預計企業將繼續加快採用各類技術實行數碼轉型,同時亦關心環保和可持續發展的社會議題。綜合業界的市場報告,歸納出今年企業科技必須要留意的八大趨勢。

    【#1480 PCM】10 大影響著生活的未來科技 2022 科技大預測

    《PCM》多位編輯一同預測今後的 10 大影響著生活的未來科技,那些年過後,又看看有哪些將會成真?

    【#1480 Biz.IT】回望 2021 科技界十大事件

    2021年在瘟疫陰霾之下渡過,科技界繼續主導各行業發展,無論本地和國際社會都發生不少對業界影響深遠的事件,趁機回顧一下,既回味也可能為2022年業界發展提供一點啟示。

    【#1479 PCM】活用旗艦機功能 手機影靚相實用教學

    + 與西九文化區本身有不少「打卡」位,不如就趁機同朋友或另一半去用手機拍下。究竟如何用手機在 M+ 或其他景點拍下高質相片?

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    力量超越 MSI MAG FORGE 111R 電競機箱

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