【CES 2026】NVIDIA DLSS 4.5 發表 6x 影格生成

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來到 2026 年,CES 大會上 NVIDIA 並沒有像上年一樣盛大發表新卡,而是集中在應用及軟件層面,為 Blackwell 架構提升遊戲及 AI 運算表現,包括 DLSS 4.5 及動態多重影格生成。

DLSS 4.5 畫質強化

DLSS 4.5 針對畫質及高幀速改善,升頻應用「2nd Generation Super Resolution Transformer」轉換器。
DLSS 4.5 針對畫質及高幀速改善,升頻應用「2nd Generation Super Resolution Transformer」轉換器。

NVIDIA 表示 PC 遊戲玩家市場持續擴大,今年多款大作都會支援 DLSS 技術,並發表 DLSS 4.5,針對畫質及高幀速改善,分別在升頻應用「2nd Generation Super Resolution Transformer」轉換器,以及「Dynamic Multi Frame Generation」可達 6 倍影格生成。可算是為 8K60 及 4K240 顯示器及遊戲環境做準備。

DLSS 1.0 時候的升頻畫質比較一般,去到 DLSS 3.0 即使是 Ultra Performance (0.33x) 已經在十分可接受的水平,不過在一些細節上如粒子、高光物件邊緣動態等,仍有一點瑕疵,DLSS 4.5 Super Resolution 升頻改用第二代轉換器,實現更佳影像品質,包括擴大機器學習分析、遊戲收集,第二代轉換器強調 5 倍計算效率、以 FP8 模型加速、更佳智能像素取樣,最終令 DLSS 4.5 可更穩定、減少鬼影及平滑動態物件邊緣。

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《Kingdom Come: Deliverance II》的高亮像素物件邊緣閃爍有明顯改善。
《Kingdom Come: Deliverance II》的高亮像素物件邊緣閃爍有明顯改善。
《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》的持劍鬼影現象都改善不少。
《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》的持劍鬼影現象都改善不少。
明亮場景的《Indiana Jones and the Great Circle》,角色移動中的人物邊緣及鐵絲網鋸齒都更加自然。
明亮場景的《Indiana Jones and the Great Circle》,角色移動中的人物邊緣及鐵絲網鋸齒都更加自然。

官方遊戲示範可見《Kingdom Come: Deliverance II》的高亮像素物件邊緣閃爍有明顯改善,而在《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》的持劍鬼影現象都改善不少,在明亮場景的《Indiana Jones and the Great Circle》,角色移動中的人物邊緣及鐵絲網鋸齒都更加自然。

Dynamic MFG 動態影格生成

在 Blackwell 架構 RTX 50 系列首發的多重影格生成,2026 年再有升級,得益於上述的第二代轉換器改善畫質後,多重影格生成亦升級至最高 6x,改善幀格平穩度(Frame pacing)及畫質,適合高更新率顯示器。DLSS 4.5 另新增 Dynamic Multi Frame Generation,以目標 FPS 及目前 FPS 作動態調整,輸出至 240Hz 顯示器,提供自適應幀速,可簡化玩家的設定步驟平衡流暢度及畫質,用盡顯示卡效能。舉例在《黑悟空》內,DLSS 4 幀速為 184FPS(47 ms),以 DLSS 4.5+MFG 6x 可達 246FPS(53 ms)。

多重影格生成升級至最高 6x,改善幀格平穩度(Frame pacing)及畫質。
多重影格生成升級至最高 6x,改善幀格平穩度(Frame pacing)及畫質。
DLSS 4.5 新增的 Dynamic Multi Frame Generation,以目標 FPS 及目前 FPS 作動態調整。
DLSS 4.5 新增的 Dynamic Multi Frame Generation,以目標 FPS 及目前 FPS 作動態調整。
在《黑悟空》內,以 DLSS 4.5+MFG 6x 可達 246FPS(53 ms)。
在《黑悟空》內,以 DLSS 4.5+MFG 6x 可達 246FPS(53 ms)。

DLSS 4.5 適用於 400 多款遊戲,可於最新版本 NVIDIA App 介面內設定,包括:DLSS Override – Frame Generation Mode 選項(Global/Default/Off/Dynamic/Custom),並設 Target FPS。留意第二代轉換器升頻適用所有 RTX GPU,Dynamic 6x Frame Generation 將於 2026 年春季推出,僅適用 RTX 50 系列顯示卡。

DLSS 4.5 適用於 400 多款遊戲,可於最新版本 NVIDIA App 介面內設定。
DLSS 4.5 適用於 400 多款遊戲,可於最新版本 NVIDIA App 介面內設定。

NVIDIA G-SYNC Pulsar 實裝

G-SYNC Pulsar 技術
G-SYNC Pulsar 技術
媲美傳統 1000Hz+ 的動態清晰度
媲美傳統 1000Hz+ 的動態清晰度

針對電競顯示器的 G-SYNC Pulsar 技術發表多時,今年亦有更多新顯示器支援,從 27 吋 1440p 360Hz 面板起,媲美傳統 1000Hz+ 的動態清晰度,並有 G-SYNC Ambient Adaptive 技術,會按環境亮度調節畫面。顯示器包括:

  • Acer Predator XB273U
  • AOC AGON PRO AG276QSG2
  • ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV
  • MSI MPG 272QRF X36
支援 G-SYNC Pulsar 技術的新顯示器。
支援 G-SYNC Pulsar 技術的新顯示器。
G-SYNC Ambient Adaptive 技術,會按環境亮度調節畫面。
G-SYNC Ambient Adaptive 技術,會按環境亮度調節畫面。

另外串流服務 GeForce NOW 亦全面升級至 RTX 5080,支援 5k 120 FPS / 1080p 360 FPS 效果,RTX ON. HDR、DLSS 4 等功能,提供 NVIDIA Reflex Low Latency 及升級串流畫質至影視級水平,支援遊戲逾 4,000 款,最新亦支援飛行模擬類遊戲要求的操縱桿周邊硬件,另為《Linux》玩家提供原生客戶端連線,以及 AMAZON FIRE TV 的原生支援。(GeForce NOW 服務未在香港地區提供)

RTX Remix:NVIDIA ACE 助手升級

RTX Remix 是廠商為遊戲社群提供的修改工具,可為舊遊戲全面升級至光追畫質,今次將加入 RTX Remix Logic 邏輯編輯功能,可細緻自定各種渲染特效的觸發機制等,為舊作遊戲注入更多新變化。另外可提供本機遊戲 AI 的 NVIDIA ACE 技術,也將以測試版形式加入《Total War: PHARAOH》,成為玩家執政時的強力副官,更仔細提供建議。

RTX Remix 加入 RTX Remix Logic 邏輯編輯功能。
RTX Remix 加入 RTX Remix Logic 邏輯編輯功能。
本機遊戲 AI 的 NVIDIA ACE 技術,也將以測試版形式加入《Total War: PHARAOH》。
本機遊戲 AI 的 NVIDIA ACE 技術,也將以測試版形式加入《Total War: PHARAOH》。
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Harry
Harry
AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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