來到 2026 年,CES 大會上 NVIDIA 並沒有像上年一樣盛大發表新卡,而是集中在應用及軟件層面,為 Blackwell 架構提升遊戲及 AI 運算表現,包括 DLSS 4.5 及動態多重影格生成。
DLSS 4.5 畫質強化

NVIDIA 表示 PC 遊戲玩家市場持續擴大,今年多款大作都會支援 DLSS 技術,並發表 DLSS 4.5,針對畫質及高幀速改善,分別在升頻應用「2nd Generation Super Resolution Transformer」轉換器,以及「Dynamic Multi Frame Generation」可達 6 倍影格生成。可算是為 8K60 及 4K240 顯示器及遊戲環境做準備。
DLSS 1.0 時候的升頻畫質比較一般,去到 DLSS 3.0 即使是 Ultra Performance (0.33x) 已經在十分可接受的水平,不過在一些細節上如粒子、高光物件邊緣動態等,仍有一點瑕疵,DLSS 4.5 Super Resolution 升頻改用第二代轉換器,實現更佳影像品質,包括擴大機器學習分析、遊戲收集,第二代轉換器強調 5 倍計算效率、以 FP8 模型加速、更佳智能像素取樣,最終令 DLSS 4.5 可更穩定、減少鬼影及平滑動態物件邊緣。



官方遊戲示範可見《Kingdom Come: Deliverance II》的高亮像素物件邊緣閃爍有明顯改善,而在《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》的持劍鬼影現象都改善不少,在明亮場景的《Indiana Jones and the Great Circle》,角色移動中的人物邊緣及鐵絲網鋸齒都更加自然。
Dynamic MFG 動態影格生成
在 Blackwell 架構 RTX 50 系列首發的多重影格生成,2026 年再有升級,得益於上述的第二代轉換器改善畫質後,多重影格生成亦升級至最高 6x,改善幀格平穩度(Frame pacing)及畫質,適合高更新率顯示器。DLSS 4.5 另新增 Dynamic Multi Frame Generation,以目標 FPS 及目前 FPS 作動態調整,輸出至 240Hz 顯示器,提供自適應幀速,可簡化玩家的設定步驟平衡流暢度及畫質,用盡顯示卡效能。舉例在《黑悟空》內,DLSS 4 幀速為 184FPS(47 ms),以 DLSS 4.5+MFG 6x 可達 246FPS(53 ms)。



DLSS 4.5 適用於 400 多款遊戲,可於最新版本 NVIDIA App 介面內設定,包括:DLSS Override – Frame Generation Mode 選項(Global/Default/Off/Dynamic/Custom),並設 Target FPS。留意第二代轉換器升頻適用所有 RTX GPU,Dynamic 6x Frame Generation 將於 2026 年春季推出,僅適用 RTX 50 系列顯示卡。

NVIDIA G-SYNC Pulsar 實裝


針對電競顯示器的 G-SYNC Pulsar 技術發表多時,今年亦有更多新顯示器支援,從 27 吋 1440p 360Hz 面板起,媲美傳統 1000Hz+ 的動態清晰度,並有 G-SYNC Ambient Adaptive 技術,會按環境亮度調節畫面。顯示器包括:
- Acer Predator XB273U
- AOC AGON PRO AG276QSG2
- ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV
- MSI MPG 272QRF X36


另外串流服務 GeForce NOW 亦全面升級至 RTX 5080,支援 5k 120 FPS / 1080p 360 FPS 效果,RTX ON. HDR、DLSS 4 等功能,提供 NVIDIA Reflex Low Latency 及升級串流畫質至影視級水平,支援遊戲逾 4,000 款,最新亦支援飛行模擬類遊戲要求的操縱桿周邊硬件,另為《Linux》玩家提供原生客戶端連線,以及 AMAZON FIRE TV 的原生支援。(GeForce NOW 服務未在香港地區提供)
RTX Remix:NVIDIA ACE 助手升級
RTX Remix 是廠商為遊戲社群提供的修改工具,可為舊遊戲全面升級至光追畫質,今次將加入 RTX Remix Logic 邏輯編輯功能,可細緻自定各種渲染特效的觸發機制等,為舊作遊戲注入更多新變化。另外可提供本機遊戲 AI 的 NVIDIA ACE 技術,也將以測試版形式加入《Total War: PHARAOH》,成為玩家執政時的強力副官,更仔細提供建議。





